- 公司季度營收為 76.4 億美元,比去年同期成長 53%。
- 公司全年營收為 269.1 億美元,成長 61%。
- 遊戲、資料中心與專業視覺化部門締造季度與全年營收紀錄。
NVIDIA (輝達) 今天宣布截至 2022 年 1 月 30 日的會計年度第四季營收為 76.4 億美元,比去年同期增加 53%,比前一季增加 8%。遊戲、資料中心與專業視覺化部門在本季度和全年皆創下最高營收紀錄。
季度 GAAP 稀釋後每股盈餘為創下最高紀錄的 1.18 美元,較去年同期增加 103%,且較前一季增加 22%。非 GAAP 稀釋後每股盈餘為 1.32 美元,較去年同期增加 69%,較前一季增加 13%。
2022 會計年度的年營收達 269.1 億美元,較去年的年營收 166.8 億美元成長 61%。年度 GAAP 稀釋後每股盈餘為 3.85 美元,較去年的每股 1.73 美元成長 123%。年度非 GAAP 稀釋後每股盈餘為 4.44 美元,比去年的每股 2.50 美元成長 78%。
NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳表示:「我們看見市場對 NVIDIA 運算平台的強大需求。我們正推動現今最具影響力的人工智慧 (AI)、數位生物學、氣候科學、遊戲、創意設計、自動駕駛車和機器人領域的技術發展。邁入新的一年,我們的各項業務氣勢磅礴,NVIDIA AI、NVIDIA Omniverse 和 NVIDIA DRIVE 的新軟體商業模式廣受歡迎。在即將到來的 GTC,我們也將宣布多款應用 NVIDIA 運算的新產品、應用及合作夥伴名單。」
NVIDIA在第四季支付了 1 億美元的季度現金股息,在 2022 會計年度支付了3.99億美元的季度現金股息。NVIDIA 將在 2022 年 3 月 24 日向截至 2022 年 3 月 3 日為止的註冊股東發放每股 4 美分的季度現金股利。
GAAP 季度財務比較 | ||||||||
2022 會計年度 第四季 |
2022 會計年度 第三季 |
2021 會計年度 第四季 |
季度比較 | 年度比較 | ||||
營收 | 76.43 億美元 | 71.03 億美元 | 50.03 億美元 | 升 8% | 升 53% | |||
毛利率 | 65.4% | 65.2% | 63.1% | 升 20 bps | 升 230 bps | |||
營運支出 | 20.29 億美元 | 19.60 億美元 | 16.50 億美元 | 升 4% | 升 23% | |||
營運收入 | 29.70 億美元 | 26.71 億美元 | 15.07 億美元 | 升 11% | 升 97% | |||
淨收入 | 30.03 億美元 | 24.64 億美元 | 14.57 億美元 | 升 22% | 升 106% | |||
稀釋後每股盈餘 | 1.18 美元 | 0.97 美元 | 0.58 美元 | 升 22% | 升 103% |
非 GAAP 季度財務比較 | ||||||||
2022 會計年度 第四季 |
2022 會計年度 第三季 |
2021 會計年度 第四季 |
季度比較 | 年度比較 | ||||
營收 | 76.43 億美元 | 71.03 億美元 | 50.03 億美元 | 升 8% | 升 53% | |||
毛利率 | 67.0% | 67.0% | 65.5% | — | 升 105 bps | |||
營運支出 | 14.47 億美元 | 13.75 億美元 | 11.87 億美元 | 升 5% | 升 22% | |||
營運收入 | 36.77 億美元 | 33.86 億美元 | 20.89 億美元 | 升 9% | 升 76% | |||
淨收入 | 33.50 億美元 | 29.73 億美元 | 19.57 億美元 | 升 13% | 升 71% | |||
稀釋後每股盈餘 | 1.32 美元 | 1.17 美元 | 0.78 美元 | 升 13% | 升 69% |
*此表所列的所有每股金額均已調整,以反映 2021 年 7 月生效、以一股拆為四股的股票分割
GAAP 季度財務比較 | ||||||||
2022 會計年度 | 2021 會計年度 | 年度比較 | ||||||
營收 | 269.14 億美元 | 166.75 億美元 | 升 61% | |||||
毛利率 | 64.9% | 62.3% | 升 260 bps | |||||
營運支出 | 74.34 億美元 | 58.64 億美元 | 升 27% | |||||
營運收入 | 100.41 億美元 | 45.32 億美元 | 升 122% | |||||
淨收入 | 97.52 億美元 | 43.32 億美元 | 升 125% | |||||
稀釋後每股盈餘 | 3.85 美元 | 1.73 美元 | 升 123% |
非 GAAP 季度財務比較 | ||||||||
2022 會計年度 | 2021 會計年度 | 年度比較 | ||||||
營收 | 269.14 億美元 | 166.75 億美元 | 升 61% | |||||
毛利率 | 66.8% | 65.6% | 升 120 bps | |||||
營運支出 | 52.79 億美元 | 41.44 億美元 | 升 27% | |||||
營運收入 | 126.90 億美元 | 68.03 億美元 | 升 87% | |||||
淨收入 | 112.59 億美元 | 62.77 億美元 | 升 79% | |||||
稀釋後每股盈餘 | 4.44 美元 | 2.50 美元 | 升 78% |
*此表所列的所有每股金額均已調整,以反映 2021 年 7 月生效、以一股拆為四股的股票分割
終止購買 Arm 股權的協議
NVIDIA 和 Softbank Group (軟銀) 於 2022 年 2 月 8 日共同宣布終止收購 Arm 的股份購買協議。由於面臨重大監管挑戰,雙方同意終止此交易。NVIDIA 計劃在 2023 會計年度第一季將 13.6 億美元 (Arm 交易終止費) 記入營運費用,以反映 2020 年 9 月簽署時提供的預付款。
展望
NVIDIA 對於 2023 會計年度的展望如下:
- 預期營收將落在 81 億美元,有正負 2% 浮動。
- 預期 GAAP 與非 GAAP 毛利率分別為 65.2% 及 67%,有正負 50 基點浮動。
- 預期 GAAP 營運費用為 35.5 億美元,其中包括 13.6 億美元的 Arm 交易終止費用;非 GAAP 營運費用為 16 億美元。
- 預期 GAAP 與非 GAAP 其他收入和支出淨額皆為約 5,500 萬美元,不包括非附屬投資的損益。
- 預期 GAAP 和非 GAAP 稅率分別為 11% 及 13%,有正負 1% 浮動,不包含任何離散項目。
重點
自上一次公布財報後,NVIDIA 於以下各領域中皆取得進展:
遊戲
- 第四季營收創下 34.2 億美元的紀錄,比上一季成長 37%,比去年同期成長 6%。全年營收成長 61%,創下 124.6 億美元的最高紀錄。
- 推出 GeForce RTX® 3050 桌上型電腦 GPU,將 RTX 與 NVIDIA Ampere 架構的效能和效率帶給更多玩家,建議售價自 $249 美元起。
- 推出 GeForce RTX 3080 Ti 和 RTX 3070 Ti 筆記型電腦 GPU,為玩家與創作者提供更高效能等級的筆記型電腦。
- 宣布由頂尖製造商設計的 160 多款遊戲與搭載 Studio GeForce® 的筆記型電腦。
- 宣布超過 30 款可支援 RTX 的新遊戲,包括《決勝時刻:先鋒》、《地平線:期待黎明》、《戰神》、《伊卡洛斯》和《虹彩六號:撤離禁區》。
- 在更多 AAA 遊戲中整合 NVIDIA Reflex 技術,以實現低延遲遊戲體驗,包括《決勝時刻:先鋒》、《戰神》和《虹彩六號:撤離禁區》。
- 超過 65 款新遊戲加入 GeForce NOW 遊戲庫,現已累積超過 1,200 款遊戲,並宣布與 AT&T 及三星合作提供 GeForce NOW。
資料中心
- 第四季度營收創下 32.6 億美元的紀錄,比去年同期成長 71% 且高於上一季度 11%。全年營收成長 58%,創下高達 106.1 億美元的紀錄。
- 宣布 Meta 以 NVIDIA® DGX™ A100 系統打造其 AI 研究超級電腦 (AI Research SuperCluster)。
- NVIDIA 和包括 Microsoft Azure 在內的合作夥伴,在最新的 MLPerf 基準測試成果中締造了八項熱門作業負載的訓練記錄,從而擴大了其 AI 領導地位。
- 宣布全面推出 NVIDIA AI Enterprise 1.1 版本,其中的更新項目包括借助 VMware vSphere with Tanzu 上的 NVIDIA 軟體實現對容器化 AI 的生產支援。
- NVIDIA FLARE 開源軟體開發套件,使醫療保健、製造和金融服務團隊能在資料稀缺、機密或缺乏多樣性的情況下,運用聯邦學習在通用的 AI 模型進行協作。
- 由史丹佛大學領軍的一支研究團隊使用 NVIDIA Clara™、Google DeepVariant 和 Oxford Nanopore Technologies 的定序技術,創下以人類 DNA 基因組完成定序的世界紀錄。
專業視覺化
- 第四季營收為 6.43 億美元,較去年同期成長 109% 且較上一季成長 11%。全年營收成長 100%,達到 21.1 億美元。
- 推出專為創作者提供的 NVIDIA Omniverse™,讓數百萬名獨立創作者免費使用。
- 為全球最受歡迎的開源 3D 創意應用程式 Blender 推出 Omniverse 通用場景描述連接器。
- 伊利諾大學香檳分校 (University of Illinois at Urbana-Champaign) 的研究人員使用 NVIDIA GPU 加速軟體打造出被認為是最長且最複雜的 3D 細胞模擬。
車用平台與機器人
-
- 第四季營收為 1.25 億美元,較去年同期下降 14% 且較上一季下降 7%。全年營收成長 6% 至 5.66 億美元。
- 與 Jaguar Land Rover 建立多年合作關係,共同開發與提供新一代自動駕駛系統,以及 AI 服務與體驗。
- 宣布蔚來汽車的 ET5 轎車、小鵬汽車的 G9 SUV 和ai 的自駕計程車隊採用 NVIDIA DRIVE Orin™。
- 宣布德賽集團、偉創力、廣達、法雷奧與 ZF 公司使用 NVIDIA DRIVE Hyperion™ 平台,為汽車製造商打造安全可靠的自動駕駛系統。
- 推出用於建構與部署機器人應用程式的 Isaac 自主移動機器人平台。