NVIDIA 與微軟憑藉突破性的神經網路著色技術開啟遊戲新紀元

著色器內的AI將加速推動次世代遊戲的發展;NVIDIA DLSS 4 技術現已支援百餘款遊戲與應用程式,同時《戰慄時空 2 RTX》展示將於 GDC 大會現身
作者 NVIDIA Corporation

NVIDIA(輝達)今日(13)在遊戲開發者大會(GDC)正式登場之前,宣布 NVIDIA RTX™ 神經渲染技術帶來突破性的增強功能。

NVIDIA與微軟合作,將於四月份在 Microsoft DirectX 預覽版中支援神經網路著色技術,使得開發者能夠使用NVIDIA GeForce RTX™ GPU中的AI Tensor 核心,加速執行遊戲繪圖管線中的神經網路。

神經渲染技術代表了繪圖程式設計的革命,將 AI 加上傳統渲染技術,能夠顯著提高畫格率 ,並加強影像品質與降低系統資源用量。

微軟 Direct3D 開發經理 Shawn Hargreaves 表示:「微軟將從今年四月的預覽版開始,在 DirectX 和 HLSL 中加入支援協作向量,能讓整個遊戲產業使用到神經渲染技術,以推動繪圖程式設計的未來。開發者只要解鎖 NVIDIA RTX上的 Tensor 核心,就能充分利用 RTX 神經網路著色器,在 Windows 上創造出更豐富、更身臨其境的體驗。」

另外專為遊戲開發者設計的一套神經渲染技術 NVIDIA RTX Kit,同樣迎來Unreal Engine 5 支援 RTX Mega Geometry 與 RTX Hair 功能的重大更新。

模改玩家們可以透過今日正式推出的 NVIDIA RTX Remix 開源平台,為經典遊戲重製著精美畫面的版本。此外,全新可以暢玩的《戰慄時空 2 RTX(Half-Life 2 RTX)試玩版將於 3 月 18 日上線,玩家們可以看到其中最新的神經渲染增強功能,例如全光線追蹤、NVIDIA DLSS 4 多畫格生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin 等。

同時,NVIDIA 亦正歡慶一個重要的里程碑,目前市場上已有超過百款支援 DLSS 4 技術的遊戲與應用程式

RTX Kit 加入 Unreal Engine 5

過去三十年來,用於製作遊戲的三角形數量急劇增加。隨著 Unreal Engine 5 Nanite幾何系統的推出,開發者可以建立有著上億個三角形的開放世界。

由於支援光線追蹤技術的遊戲場景當中的幾何複雜性不斷增加,光線追蹤的成本同樣成倍數成長,因此無法達到即時畫格率。RTX Mega Geometry 可以加速執行有著複雜幾何圖形場景的光線追蹤技術,讓開發者使用比現今標準多出達百倍的三角形。RTX Mega Geometry現在可以從 Unreal Engine 5 的 NVIDIA RTX(NvRTX)分支中提供給開發者使用。

NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 推出了 RTX Hair,這是一種線性掃描球體基元(Linear Swept Sphere Primitive),為加速處理毛髮和毛皮的光線追蹤技術帶來重大進步。線性掃描球體取代典型的三角形基元,能夠更精確呈現每一根髮絲,可改善渲染數位人的影像品質及效能。現在,玩家能夠在 Unreal Engine 5 的 NvRTX 分支中使用 RTX Hair 功能。

NVIDIA 在 CES 大會透過自家的「Zorah」技術展示了神經渲染功能。而在即將來臨的 GDC 大會上,NVIDIA使用 Unreal Engine 5 製作出的最新版本 Zorah 技術展示,將帶來神經渲染技術的最新進展,包括 RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR Path Tracing 和 ReSTIR Direct Illumination。

重回《戰慄時空2 RTX》展示內容

在正式發行的 RTX Remix 裡,支援有著多畫格生成技術的 DLSS 4、大量全新 RTX 神經渲染技術,還有多項遊戲社群要求的升級項目,可以讓模改玩家們以更佳的影像品質與更高的畫格率,呈現出畫面更加精美的 RTX 重製版本。

NVIDIA 在一年前發布 RTX Remix 測試版,讓玩家們可以使用全光線追蹤照明、增強的材質與最新的 RTX 技術來替經典遊戲改頭換面。

此後有超過三萬名模改玩家使用該平台,替數百款經典遊戲製作模組,以及超過 100 萬名玩家玩過以 RTX Remix 製作出的遊戲模組,例如由NVIDIA Lightspeed Studios 開發的《傳送門RTX 版(Portal with RTX)以及模改玩家們所製作出的 《傳送門:序曲RTX 版(Portal: Prelude RTX)》。

《戰慄時空2》的玩家可從 3 月 18 日起在 Steam 平台下載免費的《戰慄時空2 RTX》展示,在渡鴉鎮和諾瓦廣場的環境中體驗 RTX Remix 的功能。

四支頂尖模組製作團隊在 Orbifold Studios 的號召下共同開發《戰慄時空2》重製版。《戰慄時空2 RTX》支援全光線追蹤、重製資產、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin 和 RTX Volumetrics 等技術。

現有超過 100 款支援 DLSS 4 的遊戲與應用程式

隨著 GeForce RTX 50 系列 GPU 上市而推出的 DLSS 4,獲得玩家們的熱烈反應,遊戲開發商也迅速採用。現有超過 100 款遊戲與應用程式支援 DLSS 4,比 DLSS 3 達到這個重要里程碑的時間還要快兩年,成為史上採用速度最快的 NVIDIA 遊戲技術。

DLSS 4 在推出時帶來了多畫格生成技術,利用 AI為每個傳統渲染出的畫格另外再多生成三個畫格,與整套 DLSS 技術一同作用,可將畫格率提高至傳統渲染技術的八倍。GeForce RTX 50 系列顯示卡與筆記型電腦的效能因此大幅提升,讓玩家們可以在最高解析度下,最大化視覺效果,並以絕佳的畫格率來暢玩遊戲。

此外,《失落之魂(Lost Soul Aside)》、《Mecha BREAK》、《影之刃零(Phantom Blade Zero)》、《劍星(Stellar Blade)》、《湮滅之潮(Tides of Annihilation)》和《獸獵突襲(Wild Assault)》也將在推出之際支援 DLSS 4,讓 GeForce RTX 玩家在每款遊戲中都能享受到最頂級的 PC 體驗。

 

關於NVIDIA(輝達)

NVIDIA(輝達)為加速運算領域的先驅。

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