將近 60 位來自全世界的遊戲與技術編輯人員,齊聚在加拿大蒙特婁享受著法國麵包、乾酪、4K、以及許多被開發商用來創造下一世代遊戲所需的新遊戲技術,這些下一世代遊戲包括了「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」、「刺客教條 4:黑旗 (Assassins Creed IV: Black Flag)」以及「看門狗 (Watch Dogs)」等 。
NVIDIA 執行長黃仁勳說:「我們正專注於改善開放式的遊戲平台,包括個人電腦、Android 及雲端等。我們想要讓你不管使用哪種電腦,或是不管在任何地方,都能夠盡情享受你的遊戲。」
在宴會結束前,黃仁勳宣布了幾項新的遊戲技術,這些技術可以帶來巨大的效能增益,並且從根本改變我們玩遊戲的方式,其中最重要的是 NVIDIA G-SYNC,這是一項新的硬體技術, 它藉由消除撕裂、語音斷續及延遲等這些困擾個人電腦遊戲多年的現象,來顯著改善玩遊戲的體驗。這項技術包含了由 NVIDIA 所開發、可整合至遊戲顯示器的 G-SYNC 模組,以及與特定 Kepler GPU結合的軟硬體。
「遊戲串流 (GameStream)」
黃仁勳也宣布了 NVIDIA 的「遊戲串流 (GameStream)」,它可以讓遊戲玩家從採用 GeForce Kepler 的個人電腦上,將個人電腦遊戲無縫串流至他們的高畫質電視大螢幕上。有了「遊戲串流 (GameStream)」之後,遊戲玩家能夠在他們的大電視上得到如同 GeForce GTX 等級的遊戲體驗,不需將他們的個人電腦搬到客廳來。
NVIDIA 的 Tom Petersen 宣布 ShadowPlay 將做為 GeForce Experience 的一部份,於 10 月 28 日發佈並展示全新的技術能力,能讓遊戲玩家以 1080p 的畫質來記錄他們的遊戲體驗、串流出去至 Twitch 上、並且可以現場轉播分享或是稍後再觀看 – 這一切對效能都不會造成明顯影響。這就像是你的個人電腦上有了一台硬碟式錄影機 (DVR)。
這個午後最大的驚喜,莫過於黃仁勳邀請三位傳奇性的遊戲開發商蒞臨現場:John Carmack(id Software 公司的共同創辦人)、Tim Sweeney(Epic Games 公司創辦人, Unreal Engine 的開發商)、以及 Johan Andersson(美商藝電數位幻象創意娛樂公司 (Dice) 的 Frostbite 引擎技術處長,所有的「戰地風雲」遊戲背後皆有著Frostbite引擎的存在)。
從來未曾同時出現在同一舞台上的這三位人士,為 G-SYNC(也為 NVIDIA 的技術、開發商的支援、以及甚至是 NVIDIA 的驅動程式)提供強而有力的背書。他們說 NVIDIA 的 G-SYNC 找到了顯示與遊戲體驗的「聖杯(holy grail)」— 在減少延遲現象之餘,能有效地消除語音斷續以及撕裂現象。這意謂遊戲玩家終於能享受到美麗及順暢的遊戲體驗。
Epic 公司的 Sweeney 描述他的 G-SYNC 體驗,「就像是第一次使用 iPhone 那般,是非常順暢及絕佳的體驗,沒有任何偽影。」
DICE的 Andersson 說:「它真的很棒,完全改變了你的遊戲體驗。我覺得很驚訝,而且 [在我們公司的] 每個人都得到相同的體驗。身為開發商,[G-SYNC] 讓我們能更容易地提供玩家真正想要的體驗。」
Id 公司的 Carmack 說:「在個人電腦領域裡,多年來總是有意的忽視這種異常偽影。為了提供一致的體驗,我們做了一些妥協,我們放棄了我們可以達到的20% 的效能。而解開每秒 60 幀幅的速率限制,能提供更好的體驗,幾乎每一款遊戲都可受惠於此。」
最後一個驚喜
雖然 NVIDIA說「遊戲之道 (The Way It’s Meant To Be Played)」蒙特婁大會並不是一個繪圖卡上市的活動,而是一個有關遊戲技術與體驗的活動,但是黃仁勳卻為參加者帶來一個驚喜,他宣布了一款全新的 GPU,也就是 GeForce GTX 780 Ti。雖然沒有公布其他的細節或規格,但可以說它將一貫維持過去的傳統,在每個構面 – 速度、功率效率、散熱及噪音方面都帶來領先業界的效能。
結合 NVIDIA 於昨日的簡報中不斷承諾對遊戲開發商提供支援,NVIDIA 的堅定承諾及對於遊戲的熱情更加不容置疑。可能沒有人能比 Carmack 說得好,他說:「NVIDIA 的支援與工具比全世界其他人加總起來還要好。」