NVIDIA 如何為《潛龍諜影》系列最新篇章帶來更精彩的內容

作者 Andrew Coonrad

Snake 回來了。這次帶著 GeForce 技術一同歸來。

1998年隆重在 PlayStation 平台上推出《潛龍諜影》(Metal Gear Solid),是《潛龍諜影》系列的第三部,但我要介紹的是存在於《潛龍諜影》系列遊戲裡的多個 Snake 角色。遊戲本身以其秘密行動的內容及猶如電影剪輯般的場景畫面,旋即成為經典之作。

我玩《潛龍諜影》這款遊戲,玩到手指都起水泡。《潛龍諜影》裡超難的關卡之一,就是逃離行刑室,我試了好多次,卻總是失敗。我試了攻略上的每個秘技,好讓遙控器上的三角鈕快一點壞掉,甚至還在前後移動指頭時舔了指甲背後以減少磨擦力。

Konami 公司在推出多部史詩大型續作後,在去年推出的《潛龍諜影5:原爆點》(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)裡帶給玩家們截然不同的體驗。遊戲內容很短,有點像是序曲的感覺,不過畫面超優的,讓玩家們能夠一窺放逐 Snake 那個廣袤開闊的世界。而現在主戲《潛龍諜影5:幻痛》即將登場。


這款遊戲的內容大多均以秘密行動為主軸,細膩的光影呈現手法即成關鍵。

《潛龍諜影5:幻痛》的世界比《原爆點》還要大上200倍,這款遊戲的內容大多以秘密行動為主軸,完美細膩地呈現光影和地形即成關鍵。這對於英雄人物自由行動的遊戲來說,是一項重大的挑戰。我們的工程師與 Konami 公司密切合作,表現出正確氛圍的畫面和特殊效果。


《潛龍諜影5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)以廣袤開闊的世界為舞台。

我等不及要玩這款遊戲的下個續作。

快拿出眼罩和準備好頭巾,Snake 回來了! 這次他帶來GeForce GTX 歸來。