讓我們開始吧!
NVIDIA 公司的執行長黃仁勳先生,今晚在拉斯維加斯揭開我們在 2013 年國際消費性電子展上的官方活動。
我們將不會破壞任何的驚喜 – 所以請持續關注,我們將以部落格來現場即時轉播整個活動。請點擊你的瀏覽器刷新鈕來取得更新訊息。
晚上 10 點 10 分 – 就是這樣了。發表會結束了。現場響起掌聲,群眾正魚貫而出,大家已經準備好來享受正在這個場地舉行的晚會。
這一切是如何配合在一起的。
晚上 10 點 9 分 – 比起它串流到大螢幕上的影像,「Shield」在它本身的五英吋螢幕上,也能夠提供不同的視野。
黃仁勳現在正在總結。他談論到雲端現在可以做到何種程度,最終,串流將不僅是書籍。不僅是音樂。不僅是視訊。而是遊戲。
現在你可以在屋內任何地點,利用我們的 GeForce GTX GPU的串流來享受個人電腦遊戲。
我們將能夠在任何設備以及在任何時間享受視訊遊戲。它所創造的體驗,將與我們曾經在音樂及視訊享受擁有的體驗型態相同。」
晚上 10 點 5 分 – 他們展示「刺客教條 3 (Assassins Creed III)」 – 一個有關時間旅行的遊戲。該遊戲從個人電腦被串流至「Shield」上,然後再傳到有著 4K 清晰度的大螢幕上。每秒顯示幀數的數值令人印象深刻,而且有著絕佳的清晰度。
現在 Jason 連線到 STEAM 商店並進行串流。現在每一個環節都順利運作。黃仁勳與 Jason 都感到高興。現場的觀眾也是如此。
「你們看到『Shield』可以暢玩世界上兩家最重要的遊戲商店的遊戲,」他如此說道。他指的是 「Google Play」,在那裡你可以進入「TegraZone」,就如同進入到「STEAM」一樣,現在你們在家中任何角落都可以享受它們的遊戲。
晚上 10 點整 – 正當工程師正在準備展示事宜時,黃仁勳玩了一會兒..
黃仁勳說:「它是累積了五年的工作而成的,」
「Shield」與遊戲型個人電腦連接,並且正在串流「極速快感 (Need for Speed)」這個遊戲。所以它是從個人電腦傳到「Shield」,再傳到大螢幕上。刺耳的輪胎摩擦聲音。汽車突然的轉彎。突然出現的閃光。延遲時間是如此的短暫,使它就像是遊戲機一般。
晚上 9 點 57 分 – 「所以,這就是 Android,它的遊戲之道,」黃仁勳如此說著。
個人電腦遊戲,解脫桎梏。
事實證明這也同樣地適用於個人電腦遊戲。「個人電腦。擺脫桎梏。」他的投影片如此顯示著。
Valve 的 STEAM 服務有著 2,000 款遊戲,現在正在瘋狂成長。而且它的大圖像 (Big Picture) 介面將從個人電腦擴展到大螢幕。但問題是,它是如何做到的?
「Shield」有第三個選項可以讓你玩個人電腦遊戲。這個個人電腦遊戲的示範現在好像有點在辛苦掙扎中。它現在還沒傳到到大螢幕來….
唉,不過現在它可以正常運作了….
晚上 9 點 51 分 – 黃仁勳邀請了創造出「Hawken」這款遊戲的遊戲公司執行長與 NVIDIA公司中負責「Shield」業務的 Jason Paul 一起比賽。
Jason 設計陷害他,而他們彼此互相追逐,但是在他們各自的「Shield」設備上。有許多的爆炸、火災以及射擊的場景。現場人群正樂在其中。
「4K 視訊看起來相當的棒。」
晚上 9 點 49 分 – 「4K 視訊看起來相當的棒。」
碰觸此裝置的 Shield 按鈕,遊戲選項會顯示在螢幕上。他正在驅動一個 4K 顯示幕來玩「Blood Sword」這款遊戲。接下來是拳擊的遊戲。「這應該足夠了,」黃仁勳如此說著。
黃仁勳問大家說它還能做什麼呢?多玩家遊戲就是其中之一。
晚上 9 點 45 分 – 他現在展示著首次有 4K 視訊從行動裝置傳送到大螢幕上。現場有觀眾喊出:「決不可能的!」
晚上 9 點 43 分 – 你所有的應用程式、你所有的數位內容、你所有的遊戲,都能顯示在這個設備上。
他在舞台上所佈置出來的客廳中坐下來,把它與 LG 的 4K 電視連接起來。他展示著這個控制器是可以如何讓你樂在音樂之中 – 他播放著 Alicia Keys 的歌,她正唱著「This Girl is on Fire.」
現在,他正在展示這台設備如何播放電影。
當然地,他也用這台設備展示臉書 (Facebook)。
晚上 9 點 42 分 – 黃仁勳把「Project Shield」拿在手中展示。整個房間的閃光燈此起彼落。
迎接「Project Shield」。
晚上 9 點 40 分 – 所以「Shield」是第一個採用 Tegra 4 處理器 的設備。它包含有一顆能夠提供五到十小時遊戲時間的電池;假如你正在觀賞視訊,它可以提供 24 小時的播放時間。它有著很好的音效系統,那是使用重低音反射系統來擴大它的低頻響應能力 – 相較於搭載著 Beats 音效的惠普膝上型電腦而言,它的能力是惠普膝上型電腦能力的兩倍。它有著遊戲機等級一般的遊戲控制器,有著很好的按鈕、搖桿、bumpers 鍵以及其他。
晚上 9 點 38 分 – 所以「Shield」是第一個採用 Tegra 4 處理器 的設備。它包含有一顆能夠提供五到十小時遊戲時間的電池;假如你正在觀賞視訊,它可以提供 24 小時的播放時間。它有著很好的音效系統,那是使用重低音反射系統來擴大它的低頻響應能力 – 相較於搭載著 Beats 音效的惠普筆記型電腦,它的能力是惠普筆記型電腦能力的兩倍。它有著遊戲機等級一般的遊戲控制器,有著很好的按鈕、搖桿、bumpers 鍵以及其他。
晚上 9 點 35 分 – 他展示了一段非常、非常動人心弦的視訊,其內容是將許多可攜式遊戲機的功能集中在一起。現場引起一陣騷動,同時伴隨著有節奏的背景音樂。最終揭曉的是一台引起許多掌聲的設備。
「各位女士,各位先生,讓我為大家介紹『Project Shield』。」
晚上 9 點 33 分 – 下一世代的遊戲玩家可隨心所欲的跨越不同類型、跨越不同平台,來享受遊戲的樂趣。目前遊戲的兩個巨大平台分別是個人電腦及 Android。
「我們的感覺是,個人電腦遊戲以及 Android 遊戲將持續地蓬勃發展,但是我們發展出另一種方式來幫助遊戲玩家能夠更好地享受遊戲的樂趣。我們是世界唯一一家公司,不僅有技術,且專注於打造一套能讓玩家以獨特方式享受遊戲的設備。
「我們的工程師也是遊戲玩家。所以我想要與你們分享一些東西…」
晚上 9 點 31 分 – 「一些新的東西」出現在螢幕上。「我希望你們會對這個感到驚訝。如果你們不會的話,那麼我將會感到很驚訝。」
晚上 9 點 30 分 – 他將 Tegra 4 包起來。同時正準備一個新的宣布….
一種新的數據機。
晚上 9 點 28 分 – 黃仁勳正在談論 Icera 公司,這是一家從事軟體數據機晶片的公司,NVIDIA 公司在一年半以前收購了這家公司。我們很快的將會有我們的第一個數據機樣品 i500,它可以在3G、4G 的環境下運作,它是由8顆處理器所構成的,運算能力可以達到每秒一兆次運算。它所處理的數學運算是專門用在行動通訊上。這個月我們將開始製作樣品。與現有數據機的技術相較之下,它的技術所產生的效益是顯而易見的。而且 i500 的尺寸僅是現有數據機的百分之四十。
晚上 9 點 23 分 – 他說 Tegra 4 對於視訊遊戲也有著巨大的效益。NVIDIA 的 TegraZone, 所提供的遊戲是最適合 Tegra,到目前為止已經被下載六百萬次了。
晚上 9 點 22 分 – 他說 Tegra 4 對於視訊遊戲也有著巨大的效益。NVIDIA 的 TegraZone所提供的遊戲皆針對 Tegra 最佳化,到目前為止已經被下載六百萬次了。
晚上 9 點 21 分 – 他說 Tegra 4 對於視訊遊戲也有著巨大的效益。NVIDIA 的 TegraZone所提供的遊戲皆針對 Tegra 最佳化,到目前為止已經被下載六百萬次了。
處理器更智慧化,成就更好的照相機。
晚上 9 點 18 分 – 黃仁勳說有著 Tegra 4 的 「Always On HDR Camera (持續維持高動態範圍的相機)」,你可以拍攝高動態範圍 (HDR) 視訊、高動態閃光燈照片或是連拍模式。這在以往是不可能做到的。
「運算攝影的未來是相當看好的。它將可以讓你照相機成為一台拍照效果遠超過數位單眼照相機 (DSLR)的設備。」它將能夠做到高動態範圍 (HDR) 的全景拍攝、閃光燈運動 (strobe motion)、三維重構拍攝 (3d reconstruction),以及物體追蹤(所以它可以總是保持在對焦狀態)。
晚上 9 點 16 分 – 黃仁勳現在正在談論有關高動態範圍 (HDR– high-dynamic range) 攝影是如何運作。它牽涉到大量的數學。在 iPhone 5 上只需花兩秒。但 Tegra 4 會同時處理這些圖片,然後所有的處理器將會即時的被動用來進行校準處理。因此在一次曝光中,不管你能拍到什麼照片,你都可以進行高動態範圍 (HDR) 拍攝。
晚上 9 點 15 分 – 黃仁勳現在正在談論有關高動態範圍 (HDR– high-dynamic range) 攝影是如何運作。它牽涉到大量的數學。在 iPhone 5 上只需花兩秒。但 Tegra 4 會同時處理這些圖片,然後所有的處理器將會即時地被動用來進行校準處理。因此在一次曝光中,不管你能拍到什麼照片,你都可以進行高動態範圍 (HDR) 拍攝。
所以他進行了一場示範。他移動到一個令人會想到大溪地的場景。在那裡有個名叫荷莉的女人在舞台上,她穿著有異國情調的大溪地服飾,頭髮上別著搭配的花飾。她的名字是荷莉,而且她喜歡「星際大戰 (Star Wars)」的系列遊戲!
晚上 9 點 10 分 – NVIDIA 的 Tegra 4 架構是以不同的方式來處理高動態範圍 (HDR)。我們將處理器放在盡量靠近成像管道 (imaging pipeline) 之處。我們一次拍攝兩張 – 一張有著高曝光度,另一張則有著較輕微的曝光度。然後我們把所有資料放進運算引擎中,該運算引擎是利用所有晶片的處理器來進行必要的數學運算,所以很快地,最終,該次拍攝成為一張高動態範圍相片。
晚上 9 點 5 分 – 他展示一張 NVIDIA 的 Bea Longworth 站在窗前的照片。她本身有清晰對焦,但是背景像是褪色一般。然後另外一張照片顯示出 Bea 非常的暗沈,但背景看起來很好。他的展示顯示出,儘管 iPhone 5 搭載著高動態範圍 (HDR) 的技術,但最終的影像還是有缺點的。
晚上 9 點 4 分 – 他說,好的,所以載入網頁的速度是快速的 – 它較以往快了 3.5 倍 – 但它僅有一項應用而已。
現在他在談論到有關夏天在歐洲度假,以及高動態範圍相片的拍攝令人感到挫折。「在生活中,你通常僅有一次機會。很多時候,我們僅有拍照一次的機會….現今搭載在手機上的照相機真的需要有所改進了。」
晚上 9 點 2 分 – 他在螢幕上展示一場在兩個載入頁面間的比賽。搭載 Tegra 4 的平板電腦載入 25 個不同的網頁僅需耗費 24 秒。反觀 Nexus 10 則耗費了兩倍的時間。
「所有的這一切意味著,假如你用 Tegra 4 來載入頁面,它會就如同剛才那般出現。」他說Tegra 4 是世界上最快速的應用處理器。
晚上 9 點 1 分 – 黃仁勳先生問大家說,在行動處理晶片上,你需要的效能是多少?答案是越多越好。但是他也提醒大家注意,這所有的一切都與功率有關。它是超級有效率的。
所以究竟要快到什麼程度?為何我們在這個時間點無法做到夠快呢?
為了回答這個問題,他拿出了最快速的 Android 平板電腦。他將三星的 Next 10 與 Tegra 4 的平板電腦相互比較,並且利用加載網頁的方式讓它們比賽。
晚上 8 點 58 分 – 黃仁勳使用一份投影片顯示 Tegra 2,這是第一個雙核心的系統單晶片,而 Tegra 3 則是第一個四核心的系統單晶片。
現在以長期演進技術 (LTE) 來強加功能。
今天我們推出了 Tegra 4 – 它有 72 顆 GPU 核心,以及4個 ARM A15 CPU 核心。它還配備了一個選配的晶片組,可以用來啟動 4G LTE。
晚上 8 點 57 分 – 黃仁勳,GRID 必須架構一個新的 GPU、所有的系統軟體以及用戶端軟體。他感謝工程師們在這上面辛苦了好幾年,才使這一切成為可能。
8:54 PM – NVIDIA GRID 是我們第一個整合型系統產品,我們將把這款產品銷售給那些提供服務給電信營運商的合作伙伴。我們一共有六家來自不同國家的合作伙伴公司,分別是:Agawai、Cloud Union、Cyber Cloud、G-cluste、Playcast、Ubitus。
黃仁勳說,雲端遊戲是一個即將起飛的產業。
晚上 8 點 53 分 – Andrew 展示他如何能夠在他的筆記型電腦上,繼續剛才他在智慧型電視上玩過的遊戲。他說它就像是 Kindle 電子書一樣,可以接續稍早你暫停閱讀的章節。
「NVIDIA GRID」登場。
晚上 8 點 50 分 – 這個 GRID 系統看起來像是一座有著綠色、發光的矩形垂直堆疊而成的辦公室大樓。.
登上舞台的是 NVIDIA 公司的 Andrew Fear,他是負責 GRID 的開發工作。他拿著一個控制器,以有線的方式連接到 LG 的智慧型電視。Andrew 正在舞台上玩一款奇幻的遊戲, 故事內容牽涉到一個有著魔杖的傢伙。那是一個有著漂亮的渲染圖像的奇幻世界。這個複雜的遊戲是從雲端串流下來的。
Andrew 說他喜歡這個,是因為他可以隨身把它帶上路。他可以從安裝有 GRID 應用程式的 Android 平板電腦上來啟動 GRID。
晚上 8 點 47 分 – 他展示一台精心挑選的 NVIDIA GRID 伺服器,裡面裝滿了 GPU。 初期,每一個運算節點將可支援 24 個使用者,而不是像今天這般僅有一個。它有著桌上型電腦般的尺寸。
一台 GRID 機架裝有 20 台 GRID 伺服器,有著 240 顆 GPU,具有每秒200 兆次浮點運算能力。那是等同於 700 台 Xbox 360 的系統,而這些系統會消耗五倍以上的功率,並且佔據著更多更多的空間。
晚上 8 點 45 分 – 有四個我們必須解決的問題:
- 如何做到讓 GPU 以低延遲性的狀態,將渲染結果直接帶進雲端
- 創造一個伺服器系統,使其專用於提供高密度視訊遊戲串流及最佳化
- 創造一個軟體堆疊,使其能夠以單一電腦支援及連接至數千,甚至是數百萬名使用者,並讓每一個使用者都有著獨一無二的體驗
- 創造一套可以用低延遲性的方式來接收串流的資料
為了開發這些,花費了我們五年的光陰!
我很高興的在今天為大家介紹這台 NVIDIA 的第一個整合式產品:NVIDIA GRID。
黃仁勳解釋遊戲現在如何移動至雲端
晚上 8 點 44 分 – 為何雲端運算把視訊遊戲留在後面呢?原因就是它是一項獨特的介質。每一個 3D 繪圖應用的單一幀幅都是在當時以及在那裡進行運算。它與預錄好的電影有所不同。3D 繪圖的應用牽涉到以每一個單一幀幅來合成遊戲世界。遊戲的玩法、人工智慧、物理特性等等 – 它全部都是以 30 以上的每秒顯示幀數,在即時的狀況下,針對每一幀幅進行運算。
晚上 8 點 41 分 – 黃仁勳換個主題來談論雲端,以及興起的雲端運算。黃仁勳說他第一次接觸雲端運算是在 1990 年代中期使用 Hotmail 開始的,但是自從那之後,它的成長就像瘋了一般。隨著儲存與寬頻成本的急遽下跌,我們現在可以用更加具成本效益的方式來提供服務。毫無疑問的,這是使用電腦的最佳方式。一般說來,你甚至可以不需要再安裝軟體了。
晚上 8 點 40 分 – 所以這就讓簡單的遊戲機有了像是個人電腦般的效能。「這在以前從來沒人做過,因此我們非常引以為傲。」
晚上 8 點 38 分 – 現在,黃仁勳以標準的出廠設定值,來展示一段「決勝時刻 (Call Of Duty)」 的視訊。它看起來相當有趣,可玩性極佳。現在,他再點擊一下「最佳化」之後來展示這段視訊,它看起來很明顯變得更好了。紋理有著更高的解析度,渲染也有著更高的解析度。
晚上 8 點 37 分 – 它是如何運作的:我們瞭解這些設定項目,並且知道這個世界上每一個GPU、CPU 組合的效能特點。我們有很厲害的遊戲玩家,他們知道每一個遊戲的最佳設定為何。最後的結果就是,透過 GeForce Experience ,將可自動地把最佳的設定帶到每一個遊戲裡。
晚上 8 點 35 分 – 設定個人電腦遊戲是一件幸福的事,但它們也是受到詛咒的事。技術是如此的混亂。一個遊戲玩家如何能夠瞭解到該如何以他們的最佳模式來進行這個遊戲呢?幾乎不可能找得到最佳的設定。事情的真相是,對遊戲玩家來說,他們非常不可能找出最佳的設定。所以我們開始試著將世界上的每一個設定,以及每一個遊戲按照特性化來分類。經過大量的辛苦工作之後,我們產生了一種技術,這技術可以在你的遊戲中決定這些設定項目。七年後,在經過數百人次多年的努力工作下,我們有了「GeForce Experience」。
晚上 8 點 30 分 – 現在免費玩遊戲是成長最快速的部分。英雄聯盟就是一種不同其他的現象。遊戲玩家正在創造他們自己的內容,引進了很棒的創新。但就如同個人電腦產業一般,它是一片混亂的。較於遊戲機,一台高階的個人電腦的威力高出 15 倍以上。在個人電腦中有著數百種,甚至數千種配置選項可以調整。
晚上 8 點 28 分 – 個人電腦遊戲正在蓬勃發展中。「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」在 24 小時內,進帳 5 億美金。從來沒有一部電影可以與其相媲美。兩週之後,它達到了 10 億美金的營收。一個單一類型的大型多人線上視訊遊戲,做到了 130 億美金的營收。相較之下, NFL (美式足球聯盟) 只達到了 90 億美金而已。
晚上 8 點 26 分 –在十年內,所有的事情都改變了。你的數位設備可以讓你享受電影、書籍、音樂。所有的事情都改變了。諷刺的是,這些改變並沒有包含迄今尚未解脫桎梏的視訊遊戲,這可是單一最大的娛樂產業。所以這個問題是,究竟需要發明何種技術,才能讓這個事情成為有可能的。今天,我們將談論往前邁出這巨大的一步。
黃仁勳先生踏上舞台。
晚上 8 點 25 分 – 他說,讓我們開始吧。很多事物都改變了。那是從 iPod 開始的,這使得隨身帶著音樂到各地去成為一件可能的事情。幾年後,Amazon 以一個簡便的方式推出了 Kindle。在那之後,我們開始將視訊串流到任何有著內建處理器的事物上。
晚上 8 點 23 分 – 現在有一些動靜了。音樂正在隆隆作響。 黃仁勳先生出現在舞台。他穿著他的註冊商標 – 有著一些黑色皮革補丁的黑色夾克。有著超過你在大多數記者會上所能聽到的歡呼聲。那些歡呼聲是來自一群贏得 NVIDIA 競賽的遊戲玩家,很明顯地,他們相當高興能夠來到這裡。
晚上 8 點 20 分 – 好的,在這個時間點僅剩下站票而已 (SRO),得花一點功夫才能搶到好的位子。人群中有許多七英吋的平板電腦,真是有趣….無論如何,隨著音樂的上升,開場時刻已經不遠了。
晚上 8 點 12 分 – 門已經打開了… 大家循序進入、爭先入座。座位一共分成三層,有一個大約有半個網球場大小的黑色舞台。這是拉斯維加斯的一家夜總會,相較於此處的夜生活,與會者看起來有一點更加瘋狂、少了一點華而不實的修飾,以及比較沒有那麼盛裝打扮。
晚上 8 點整 – 我們正位於棕櫚樹飯店內,一家名為「Rain」像巨大洞穴般的夜總會裡。牆壁是黑色的,但正如你所預期的,燈光的顏色是 NVIDIA 的檸檬綠。現場有一個巨型的螢幕,有著往下的3D 幾何形狀,看起來像是破碎的冰柱和擋風玻璃。
晚上 7 點 58 分 – 假如你不想追著讀我們的文字轉播的話,你可以觀看我們活動的現場轉播。請查看此連結。
晚上 7 點 55 分 – 不到十分鐘,那裡就聚集了 300 位以上的傢伙等著進入會場。門應該在很短的時間內就會開啟。
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