在恐怖類型的遊戲裡,血腥畫面是司空見慣的事,而 Tripwire Interactive 的工程師們運用我們的技術,將《殺戮空間2》(Killing Floor 2)這款全新恐怖生存遊戲的血腥程度,又提升到新的境界。玩家們得從一波波稱為「Zeds」的異形中殺出血路,戰鬥的時間愈久,局面也會變得愈混亂。
初期設計這款遊戲時即採用「子彈、刀劍和鮮血」三大基礎,創造出「M.E.A.T.」(massive evisceration and trauma,大規模除臟創傷)系統,描繪出血濺四處、身首橫飛的慘烈畫面。為了徹底發揮 M.E.A.T. 系統的效果,Tripwire 讓《殺戮空間2》成為首款運用 NVIDIA PhysX FleX 技術的遊戲,呈現出柔軟組織和體液交織橫飛的血腥畫面, 讓玩家們需要具備更大的勇氣才能玩下去。
NVIDIA FleX 一開始只是一項研究計劃,後來發展成一支兔子在波浪池四周洗澡及早餐穀片浮在牛奶上的技術演示影片,在網路上引發熱烈討論。這是好事,不過 Tripwire 的工程師們對於兔子和穀片興趣缺缺,鮮血四濺的畫面才是重點,因此他們用略為不同的方式來發揮 NVIDIA FleX 的優點。
Tripwire 在《殺戮空間2》呈現出精彩血腥畫面的相同優秀遊戲技術,各位也可以使用,而且是免費提供給各大遊戲開發公司使用。今年在舊金山召開的遊戲開發者大會上,我們宣布將在 GitHub 程式碼分享服務上提供 NVIDIA GameWorks 技術的自訂分支內容,讓遊戲開發商更容易將我們的先進技術加入他們採用 Unreal Engine 4(UE4)的遊戲內。
我們將這個程式碼放在 GitHub 上,開發人員就能自由取用、縮短開發週期,呈現出更華麗的遊戲畫面。開發人員可以透過 NVIDIA VXGI、NVIDIA FleX、NVIDIA WaveWorks 及 NVIDIA HBAO+ 的多個 GameWorks 元件庫,使用這些自訂分支內容在遊戲裡加入特效。
我們創造出 GameWorks 技術讓遊戲產業更先進,Tripwire 的工程師們則是運用 NVIDIA FleX 技術,將《殺戮空間2》的血腥程度提升到新的境界。NVIDIA 延伸先進電腦繪圖技術的應用範圍,讓玩家們在打電動時享受到更豐富、更酷又更美好的感受。而將自訂分支內容放在 GitHub 上的舉動,則是讓開發商能更便利地將它們加入遊戲內。
備註:NVIDIA FleX 技術未傷害到任何兔子或穀片,但是會不會傷害到 Zeds,我可就不敢說了。