您可以把這場盛會當作是遠見思想家的交叉培訓課程。
參與我們的年度 GPU 技術大會(2014 年 3 月 24 至 27 日於加州聖荷西會議中心舉行),您將獲得業界觀點的匯總資訊,並與尖端媒體與娛樂技術領域的領導者相見歡。
我們的年度大會是
一場聚集遠見思想家的盛會。
在與 GTC 同時舉辦的第二屆年度媒體與娛樂高峰會中,您將可參與來自尖端視覺特效、動畫、電影與電視製作、以及體育轉播等領域的講者所帶來的簡報。
只有在 GTC 才能發掘業界最佳典範、與同行交流、建立商務關係,並提升 GPU 加速的現況。會場的活動有探索即時轉播繪圖與擴增實境、4K 製作工作流程與技術、Visual FX - 包括影像處理與物理特效在內的視覺效果,以及 GPU 最終幀數的渲染。
以下受邀講者已在娛樂產業中率先挑戰 GPU 技術的極限:
- Damien Fagnou,MPC Film 視覺效果處理部全球總監,參與作品包括「普羅米修斯 (Prometheus)」、「哈利波特 (Harry Potter )」系列、「哥吉拉 (Godzilla )」與「白日夢冒險王 (The Secret Life of Walter Mitty)」。Fagnou 將講解 MPC 如何利用 Fabric Engine 的先進編碼環境與 NVIDIA GPU 來打造自訂視覺效果預先圖像化作業流程。
- Mike Romey,Zoic Studios 作業流程總監。他將說明 Zoic 如何研究、量化並利用 GPU 提升 ZEUS 虛擬生產管道的速度,以符合大成本製作的需求。為了完成此程序,每一集「V」、「Once Upon a Time」、「Falling Skies」、「Intelligence」及其他創新節目等熱門影集都需提供 200 至 400 個鏡頭。
- Dirk Van Gelder,Pixar 電腦工程總監。自從他在 1997 年加入 Pixar 後,便參與該工作室所有電影的製作。Dirk 將說明 Pixar 如何利用 NVIDIA GPU 來製作電影角色動畫。
- Tim Heidmann,Serious Intent 宣傳長。他將說明 AC Liveline 背後所使用的繪圖軟體。這套擴增實境系統在去年夏天的美洲盃帆船賽時使用,讓許多外行人也能看懂賽事。AC Liveline 轉播應用程式先從直昇機上的鏡頭擷取即時 HD 影像,然後將船隻標籤、領先測量距離標註在影像上,並加上賽場邊界、洋流與風向。
- Peter Walsh,ESPN 新興技術工程長。他將說明 ESPN 如何使用 GPU 影片處理功能,以即時繪圖來強化轉播影片。
- Jules Urbach,OTOY Inc. 創辦人暨執行長。他將說明好萊塢知名片場如何透過 OctaneRender 使作業流程轉型;OctaneRender 是一套無偏差、物理修正的 GPU 最終幀數的渲染器。
今年度的 GTC 還有更多這類精彩的活動。請參閱 GTC 網站查看 GTC 完整活動清單與其他資訊,並預先規劃您的行程。