Brian Burke
Brian joined NVIDIA in 2000 to do PR for the GeForce product line and is currently responsible for notebook GPUs and special projects, including authoring the nTeresting newsletter. He has more than 18 years of experience in high-tech PR. Before joining NVIDIA, he did stints at 3dfx, STB Systems and Diamond Multimedia, among other places. When not working, Brian can be found roaming the sidelines as a volunteer Pee Wee football coach. He is a fan of music, mixed martial arts and football. As a father of two, he has begrudgingly embraced console gaming and gets beat by both his sons regularly and soundly. He usually blames the controller.
透過《戰爭雷霆》「Firestorm」更新版展現 NVIDIA GameWorks 改寫遊戲產業的實力
漂亮的影像內容絕對不只是華而不實的東西。 漂亮的影像內容可以… 閱讀文章
這是天啟啊,哇:Bethesda 採用 NVIDIA 的技術來打造《異塵餘生4》
我在 NVIDIA 的工作偶爾會讓我從「只是老爸」的身分,變… 閱讀文章
購買最新繪圖卡,免費獲得<潛龍諜影>最新遊戲
在上一章的<潛龍諜影,Metal Gear>系列傳說中,玩家… 閱讀文章
血濺四處的驚人傑作:《殺戮空間2》是首款採用 NVIDIA FleX 技術的遊戲
在恐怖類型的遊戲裡,血腥畫面是司空見慣的事,而 Tripwi… 閱讀文章
首款 Full-HD、60fps 的遊戲串流服務會讓你一試成主顧
當我第一次在高畫質電視上看「週一足球夜」(Monday Ni… 閱讀文章
CryEngine 在 BUILD 2015 大會上迎來首款 DirectX 12 遊戲
就在 NVIDIA 於微軟 BUILD 大會上驚艷四座後,我… 閱讀文章
我準備好迎接遊戲大作:《俠盜獵車手5》搭配 NVIDIA GameWorks 技術與 Game Ready 驅動程式
今日推出的 PC 版《俠盜獵車手5》(Grand Theft… 閱讀文章
革命不會在電視直播 – 我們的革命將從雲端串流
對我來說,引爆點發生在四年前的車庫裡。 我在一場車庫拍賣活動… 閱讀文章
射擊遊戲大進化:NVIDIA 如何協助 2K 及 Turtle Rock Studios 製作更棒的射擊遊戲
我身為 NVIDIA 遊戲團隊的一員,都會搶先玩家們看到不少… 閱讀文章
水花四濺:GameWorks 如何將洶湧而來的水特效帶進你的遊戲中?
在我貼出有關GameWorks 的最新部落格文章後,有讀者提… 閱讀文章









