NVIDIA 與 Unity 攜手合作,將 VRWorks、Ansel 技術提供給開發人員使用

作者 Brian Burke

NVIDIA 與 Unity 聯手大步向前,改革創新。

NVIDIA 與 Unity 希望協助開發人員提供美好的 VR 及 PC 遊戲體驗給玩家們,而且是即刻就伸出援手,因此我們讓開發人員在其採用 Unity 遊戲引擎的大作裡,輕鬆使用 NVIDIA VRWorks 和 GameWorks 函式庫。

在 Unite LA 活動上,我們讓特定 VR 合作夥伴提早享受到有著原生 VRWorks 支援服務的 NVIDIA 版本 Unity Engine,內容包括支援 NVIDIA VRWorks 的多項功能,像是 VR SLI、Multi-res Shading、Lens Matched Shading 及 Single Pass Stereo。

下週我們也將在 Unity 資產商店推出 NVIDIA Ansel 外掛程式。Ansel 為日後將推出的眾多 GameWorks 外掛程式打響第一砲。

「優化 VR 內容始終是一項巨大的挑戰,能跟 NVIDIA 合作、使用 VRWorks 的優秀技術,讓我們感到無比興奮。想要製作畫面精美、具互動性又創造深刻沉浸感的虛擬世界,就不能少了『multi-res』、『lens matchshadingMRSLMS)這些功能。」  – Cloudhead Games 製作人 Ted Carefoot

VR 是下一代重要的運算平台,將改變我們跟親友們互動、享受娛樂內容及完成商業活動的方式。不過要呈現 VR 內容卻是一項大工程,NVIDIA 與 Unity 便聯手合作,加快讓全球人們享受到將這些精彩 VR 內容的腳步。

NVIDIA 以 Pascal 架構為基礎打造出增強版的 VRWorks SDK,旨於以更高水準的方式呈現出具有臨場沉浸感的虛擬實境內容。在 GDC 2016 大會上,Unity Technologies 宣布加入支援 NVIDIA VRWorks 的舉動,便是在這方面的一大進展。發布會結束後,NVIDIA 與 Unity 努力進行這項整合計畫,現在準備將它交到開發人員手中。

NVIDIA MRS 技術真的很厲害,看到它用在《Distance》這種極為要求視覺真實性和幀率的遊戲上,非常過癮。」遊戲開發公司 Refract 開發員 Jordan Hemenway

這對於 VRWorks 來說是一個重大的里程碑,Unity 直接支援的舉動意謂著整合 VRWorks 技術讓為數眾多使用該平台的開發人員能節省不少力氣。開發人員使用跨平台遊戲引擎 Unity 在許多平台上製作 3D/2D 遊戲及互動式體驗內容。除了遊戲,Unity 還用於製作互動式體驗內容、電影、社交、醫療、旅遊、設計、教育及訓練等許多 VR 應用項目。


NVIDIA 與 Unity 聯手合作,加快讓全球人們享受到將這些精彩 VR 內容的腳步。

如果身為 VR 開發人員的你想搶先享受這些,請直接向 NVIDIA 申請,網址為 https://developer.nvidia.com/nvidia-vrworks-and-unity

「對於 AltspaceVR 這些 VR 應用項目公司來說,肯定得提高效能及品質,而 VRWorks 幫了個大忙。我們期望加入這些改善項目,也非常期待跟 NVIDIA 合作,提升 VR 內容的水準。」 – AltspaceVR 執行長 Eric Romo

當然我們的腳步不會只限於此,還讓 Unity 開發人員通過 Unity Asset Store 免費取得外掛程式,更容易將 NVIDIA GameWorks 的各項技術用在他們的遊戲作品裡。第一砲就是今日推出的革命性遊戲畫面截圖 NVIDIA Ansel 技術。

毛髮、衣服、照明、碎片和液體等細膩之處,讓遊戲更具真實感。我們打造了演算法和工具組來提升這些效果,並且經由 GameWorks 提供給開發人員。Unity 開發人員在製作時會發現 GameWorks 的外掛程式讓他們更輕鬆就能加入華麗的圖形和視覺效果,縮短開發時間。

NVIDIA 與 Unity 合作推動繪圖技術的創新腳步,認為此舉對於遊戲產業、開發者,最重要的是對玩家們有著諸多裨益。

「在 Unity 遊戲引擎裡便支援 NVIDIA VRWorks 技術,顯著提升『效能』和『延遲性』這兩大要素。VRWorks 的功能讓我們的開發者能在 Meta 平台上打造出世界級的擴增實境體驗內容。」– Meta 軟體開發總監 Duncan McRoberts

圖片提供:Playful Corp.