NVIDIA 在 COMPUTEX 2022 大會呈現資料中心、機器人及內容創作領域的創新項目

作者 NVIDIA

我們運用數位孿生技術,徹底改變了那些用來生產複雜至極之產品的方式。我們運用矽晶片和軟體,將資料中心變成人工智慧工廠。而在遊戲方面的進展,讓各款最熱門的遊戲變得更為生動有趣。

台灣儼然成為產業火車頭,將各項最新的創新項目帶給世人。因此在本週於台北隆重登場的 COMPUTEX 科技大會上,NVIDIA 的領導人介紹他們各種最棒的想法,也是合情合理的事情。

NVIDIA 遊戲產品部門資深副總裁 Jeff Fisher 對與會嘉賓表示:「台灣誕生出 PC 商業生態體系,舉辦 COMPUTEX 展會的精神便是在彰顯打造出這個市值五千億美元的產業,讓人覺得不可思議的發展歷程。」

頭條新聞:

  • NVIDIA 宣佈台灣的重量級電腦製造商將推出首批採用 NVIDIA Grace CPU Superchip 及 Grace Hopper Superchip 的系統,用於處理數位孿生、人工智慧、高效能運算、雲端圖形及遊戲等吃重的工作負載。
  • NVIDIA 宣佈將推出用於資料中心的液冷式 NVIDIA A100 GPU。它們將於今年秋季以 PCIe 卡的型式上市,OEM 業者將搭配 HGX A100 伺服器出貨。液冷式 H100 GPU 將搭配 HGX H100 伺服器上市,在 2023 年初以 H100 PCIe 卡的型式推出。
  • 使用 NVIDIA Jetson 邊緣人工智慧和機器人平臺開發產品的合作夥伴,宣佈推出超過三十款採用 NVIDIA Orin 系統模組的伺服器及設備
  • NVIDIA RTX 的發展動力日益強盛,現已有超過250款 RTX 遊戲和應用程式,是在去年 COMPUTEX 大會所發表之數量的兩倍。GeForce 遊戲玩家不斷升級自己的裝備,目前有超過 30% 的玩家使用 RTX 硬體,使用 RTX 硬體來打電動的時間超過15億個小時。而玩家們想玩的遊戲也開始紛紛支援 DLSS,在不斷增加的遊戲清單裡又加入 12 款新遊戲。

這些公告事項穿插在 NVIDIA 六位領導人的演講中,他們將從機器人到人工智慧、從晶片到軟體的各種進展融合在一起,並且點出整個產業合作夥伴的進展成果。

Clockwise, from top left: NVIDIA VP for Accelerated Computing Ian Buck, Senior VP for Hardware Engineering Brian Kelleher, Director of Product Management for Accelerated Computing Ying Yin Shih, CTO Michael Kagan, Senior VP for GeForce Jeff Fisher, VP of Embedded and Edge Computing Deepu Talla.
順時針方向,從左上開始:NVIDIA 加速運算部門副總裁 Ian Buck、硬體工程部門資深副總裁 Brian Kelleher、加速運算部門產品管理總監 Ying Yin Shih、技術長 Michael Kagan、GeForce 部門資深副總裁 Jeff Fisher、嵌入式與邊緣運算部門副總裁 Deepu Talla。

為資料中心帶來革新改變

NVIDIA 超大規模與高效能運算部門副總裁 Ian Buck 打頭陣,詳細介紹了資料中心如何轉型成為人工智慧工廠。

Buck  表示:「轉型這件事要求我們在每個層面上重新構想資料中心,從硬體到軟體,從晶片到基礎設施再到系統。這將為 NVIDIA 在資料中心、高效能運算、數位孿生及雲端遊戲方面的合作夥伴,創造出高達『五千億美元』的巨大市場商機。」

Buck 表示需要在各層面進行端到端的創新,方能支持創造出現代的人工智慧工廠。

而隨著資料中心變成「人工智慧工廠」,處理資料這件事就變得十分重要。

其中包括 NVIDIA Hopper GPU、NVIDIA Grace CPU 和 NVIDIA BlueField DPU,並且由 NVIDIA Quantum 和 Spectrum 交換器將這些建構模塊相互串連起來。

技術長 Michael Kagan 表示:「Bluefield DPU 加上 Quantum 和 Spectrum 網路交換器,建構出未來人工智慧工廠的基礎設施平臺。」

在各種伺服器設計中都能瞧見 NVIDIA 技術的身影,包括用於雲端遊戲的 NVIDIA CGX、用於數位孿生的 OVX,以及用於模擬、資料分析和人工智慧的 HGX Grace 及 HGX Grace Hopper。

NVIDIA 宣佈首批搭載 NVIDIA Grace CPU Superchip 及 Grace Hopper Superchip 的系統,預計將在2023年上半年開始出貨。

NVIDIA 硬體工程部門資深副總裁 Brian Kelleher 表示:「Grace 將在人工智慧、資料分析、科學運算及超大規模運算方面有著出色表現。當然整套 NVIDIA 軟體平臺都將在 Grace 上運行。」

華碩富士康工業互聯網技嘉雲達科技Supermicro 及緯穎科技除了提供 x86 和其他 Arm 架構的伺服器,還將推出搭載 Grace 的系統,讓客戶有更多選擇。

加速運算部門產品管理總監 Ying Yin Shih 表示:「這些伺服器都針對 NVIDIA 加速運算軟體堆疊進行了最佳化調整,可以成為 NVIDIA 認證系統系列的一部分。」

為了給企業提供部署綠色資料中心的選擇,NVIDIA 還宣佈推出首款採用直接晶片液冷技術的資料中心 PCIe GPU 產品。

至少有十幾家系統製造商的主流伺服器將支援採用液冷技術的 A100 PCIe GPU,首批產品將在今年第三季度出貨。

Buck 說:「這一切加起來,將用於打造未來資料中心的基礎設施,以處理這些巨大的工作量。」

Buck 說最後還要有 NVIDIA AI Enterprise 軟體提供強大不間斷部署人工智慧的能力,讓這一切無縫運行。

Buck 說:「在重塑資料中心之際,NVIDIA 擁有完整的開放式軟硬體平台,可以用於打造未來的人工智慧工廠。」

以人工智慧徹底改變機器人領域

人工智慧也更深入地進入我們身邊的世界。

嵌入式與邊緣運算部門副總裁 Deepu Talla 談到全球推動自動化的腳步,如何使得機器人變成人工智慧領域的主要全新應用方式。

NVIDIA 本週宣佈全球三十多個重量級合作夥伴,將在台北 COMPUTEX 大會上推出首批搭載 NVIDIA Jetson AGX Orin 的生產系統。

十幾間來自台灣的攝影機、感測器和硬體供應商,將推出用於邊緣人工智慧、人工智慧物聯網、機器人及嵌入式應用的新產品。

Talla 說:「我們將進入機器人時代 – 這些自主機器能夠敏銳地感知環境,還能夠對自己的行動做出聰明的決定。」

在三月份 GTC 大會宣布於全球開始供貨的 NVIDIA Jetson AGX Orin 開發套件,每秒可執行275兆次的運算,在相同的接腳相容外形下,其處理能力是前一代產品 NVIDIA AGX Xavier 的八倍以上。

Jetson Orin 搭載 NVIDIA Ampere 架構 GPU、Arm Cortex-A78AE CPU、下一代深度學習和視覺加速器、高速介面、更高速的記憶體頻寬及支援多模態感測器,能夠投入資料供多個平行運行的人工智慧應用管道使用。

全新 Jetson AGX Orin 生產模組可為邊緣人工智慧提供伺服器等級的運算效能,將於七月上市,而 Orin NX 模組將於九月上市。

Talla  表示這些模組是在我們身邊嵌入更高智能水準裝置的關鍵。

他說NVIDIA 的機器人平台 NVIDIA Isaac 有四大支柱。

第一個支柱是與建立人工智慧有關,「我們把這個非常耗時又困難的過程,變得快速且簡單。」Talla 說,他強調使用諸如用於產生合成資料的 Isaac Replicator、在 NGC 上提供 NVIDIA 預先訓練好的模型,還有 NVIDIA TAO Toolkit 等工具來因應這項難題。

Talla 說第二個支柱是使用 Isaac Sim 在虛擬環境裡模擬操作機器人,接著再部署到實體環境。

第三個支柱是建造實體機器人。

Talla 說第四個支柱是在機器人機隊多年的生命週期內管理它們,最多不超過十年的時間。

Talla 還詳細介紹了用於自主移動機器人(AMR)的最先進運算技術及感測器參考設計 Isaac Nova Orin,其中有著 DeepMap、CuOpt 和 Metropolis 等技術。

他還解釋了 NVIDIA Fleet Command 如何安全管理著 AMR 機隊。

「這是業界最全面的端到端機器人平台,我們將繼續投入發展這個平台。」Talla 說。

為遊戲及內容創作加注更多力量

最後登場的 Fisher 詳細介紹了 NVIDIA 如何致力於提供創新項目給遊戲玩家和內容創作者。

Fisher 表示 NVIDIA 在過去的二十年間,與合作夥伴不斷致力於為遊戲和內容創作領域打造最佳平台。

「數以億計的人現在靠著它來玩樂、工作和學習。」他說。

在 2018 年推出的 NVIDIA RTX 技術,憑藉即時光線追蹤等先進功能,徹底改造了圖形領域的發展樣貌,它的發展動力還在不斷壯大。

Fisher 說現已有超過 250 款支援 RTX 技術的遊戲和應用程式,這個數字比在去年 COMPUTEX 大會上所宣布的數字還要多出一倍。

NVIDIA DLSS 繼續用同級最佳的效能及影像品質,為超級解析度技術立下標準,現已有超過180款遊戲和應用程式採用 DLSS。

在 COMPUTEX 大會宣布玩家們最想玩的遊戲開始支援 DLSS,有12款新遊戲加入不斷增加的遊戲清單內。

亮點之一:廣受好評的《刺客任務3(HITMAN 3)》開發商宣佈將在5月24日加入支援 NVIDIA DLSS、光線追蹤反射及光線追蹤陰影。

此外,現有 38 款遊戲、22 款顯示器和 45 款滑鼠支援 NVIDIA Reflex。每個月有超過兩千萬名玩家在啟用 Reflex 的情況下打電動,Reflex 已經成為 NVIDIA 最成功的技術之一。

Reflex 商業生態體系持續蓬勃發展。華碩推出全球首款 500Hz G-SYNC 顯示器 ASUS ROG Swift 500Hz 遊戲顯示器。宏碁也推出了 Predator X28 G-SYNC 顯示器。同時 Cooler Master 推出了支援 Reflex 技術的 MM310 和 MM730 遊戲滑鼠。

遊戲筆記型電腦依舊是成長速度最快的 PC 類別,而 NVIDIA 用於設計輕薄型筆記型電腦的最新第四代 Max-Q 技術,也將電源能效提高到全新水準。現已有超過180款 GeForce RTX 筆記型電腦。

「這些是我們目前最容易攜帶、效能又最高的筆記型電腦。」Fisher 說。

這些強大的系統用於建立龐大又相互連接的 3D 環境。

Fisher 表示其中包括數十個 SDK 及加速頂級創意應用程式和工具,且支援 RTX 的 NVIDIA Studio 平台,還有 NVIDIA 用於 打造互連 3D 虛擬世界的 NVIDIA Omniverse 平台,都是用於進行協作及建造虛擬世界的強大工具。

Fisher 說:「NVIDIA 在過去的二十年裡,與合作夥伴持續致力於打造最佳的遊戲和創作平台。數以億計的人現在靠著它來玩樂、工作和學習。」

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