Shaping the Future of Entert 人工 智慧 nment at GTC

GTC2020 亮點:塑造娛樂的未來

作者 Rick Champagne

人工智慧、遊戲引擎和延展實境( XR )等技術正在改變創意流程,即使對遠端辦公的專業人士來說也是一樣。從虛擬製作到人工智慧驅動的數位人類,藝術家和設計師正在拓展內容創作的邊界。您若參加 10 月 5 日至 9 日舉行的線上 GTC 大會,即可體驗所有精彩內容。

探索藝術和科技領域的最新技術,從借助 NVIDIA RTX 創造逼真渲染到使用人工智慧進行內容創作。跟業內專家學習他們如何借助 GPU 加速工作流程。

獲取關於NVIDIA Omniverse電腦繪圖模擬平台的最新消息和更新。該平台讓創意人員可以使用自己喜歡的應用程式簡化協作工作流程。

以下是更多精彩的 GTC主題演講

  • 使用虛擬工作站創造驚人的視覺效果: DNEG 是享譽世界的創意工作室,其作品包括 MIB: International 《 MIB 星際戰警:跨國行動》和 Netflix 的 Altered Carbon 《碳變:義體置換》。參加該主題會議,了解 DNEG 如何讓藝術家通過虛擬工作站存取創意應用程式。
  • 借助數百萬條光線追踪光源渲染遊戲:了解 NVIDIA ReSTIR 光追演算法(reservoir-based spatiotemporal importance resampling,基於儲層的時空重要性重採樣),該演算法可以有效地從數百萬區域光中採樣,每個像素僅需幾條光線且能夠輕鬆去噪。
  • 借助Cine Tracer進行虛擬製作:了解真人實景電影攝影師 Matt Workman 如何使用 Cine Tracer 和 Unreal Engine 進行預可視化和虛擬製作的演講和演示。他將詳細介紹這兩款應用程式的工作原理以及驅動它們的核心技術。
  • 延展實境體育廣播:英國電信將分享透過將邊緣 GPU 與 NVIDIA CloudXR 平台相結合,借助 5G 傳輸延展實境體育的全新計劃。了解該平台如何助力現場直播體育和表演實現高清擴展的現場直播影片體驗。
  • 電影製作人眼中的虛幻引擎+ RTX GPU:與電影製片人 HaZ Dulull 共同探討虛幻引擎如何與 NVIDIA RTX 技術相結合,讓創意者無需大量預算和資源就能創作高概念故事。 Dulull 將以動畫長片《突變元年》實作導演的角度分享其獨到見解。
  • GPU渲染和即時光線追踪的未來: OTOY 執行長暨聯合創辦人 Jules Urbach 將分享 GPU 渲染將如何影響遊戲、視覺特效、媒體和設計的未來。了解全息攝影技術、光場技術和即時渲染如何影響媒體的未來,以及 OTOY 如何助推行業發展。
  • 用於廣播製作的即時混合實境:了解 The Future Group 團隊如何利用 GPU 和遊戲引擎技術建構一種製作即時廣播內容的新方法,讓製作人和內容製作者能夠為觀眾提供前所未有的體驗。
  • 場地式娛樂的未來:與 HP 、 Zero Latency 、 Dreamscape 、 Double Eye Studios 和 Digital Dom 一起探討疫情給行業帶來的變化,以及他們如何適應當下並通過 VR 與觀眾建立聯繫。
  • 使用人工智慧自動進行3D內容創作:了解藝術家如何使用人工智慧來優化內容創作過程和設計高質量 3D 內容。
  • DisguiseNVIDIA助力全球最大的直播娛樂和虛擬製作: Disguise 是現場直播可視化技術的全球領導者之一,該團隊將帶您深入探究即時擴增實境( AR )和虛擬製作技術。
  • 透過人工智慧詳細理解人體:獨家獲悉我們做的一系列通過單目 RGB 圖像深入了解人類身體的作品。了解我們用來預估身體姿勢、手姿勢、眼睛注視等的深度學習方法。

更多精彩媒體娛樂主題演講,盡在GTC2020