在 GDC 大會抓住一些光:在全球最盛大的遊戲開發者大會上,光線追蹤技術成為大熱門話題

作者 Bryan Del Rizzo

本週在舊金山舉行的遊戲開發者大會上,所有的公告、展演和技術展示活動,都聚焦在同一件事情上:光線追蹤是今年 GDC 大會的大熱門話題。

Unreal 及 Unity 等全球最大的遊戲引擎加入光線追蹤技術的消息一出,新的演示內容展現出光線追蹤技術對遊戲造成的影響,而新的遊戲公告及新的工具,讓開發人員無不期待在他們的遊戲裡加入即時光線追蹤。

光線追蹤有望成為十五年來,為電玩產業從根本上帶來最大規模的變革。遊戲引擎是造就開發人員廣泛採用的關鍵。從本質上講,全球多數頂尖遊戲引擎現已通過使用 DirectX Ray Tracing 或 Vulkan 這些業界的 API,或是自訂整合方式,支持即時光線追蹤技術。

Epic 在 GDC 大會宣布全球有超過七百五十萬名開發人員使用的 Unreal Engine 4.22,將支援即時光線追蹤技術,並在未來兩週內從「預覽」改為「已支援」。Epic 還推出了一個名為「Troll」的技術演示內容,在單張 GeForce RTX 2080 Ti上使用 Unreal Engine 4.22 即時進行渲染,呈現出的畫面令人驚艷。

Unity 也宣布自家的高解析度渲染管道(High-Definition Render Pipeline,HDRP)也將支援光線追蹤技術,開發人員四月初便能取得實驗版,在即將發布的 2019.03 Unity 版本裡提供完整的預覽內容。

在相關新聞方面,Microsoft 宣布其 DirectX 12 API 已加入可變速率著色(Variable Rate Shading,VRS)功能,這是 Turing 架構的重要技術組件。VRS 會影像的不同區域採用不同的處理能力,以提高渲染效能和品質。

展會期間還有多項遊戲公告,包括:

  •  《古墓奇兵:暗影》Shadow of the Tomb Raider)更新內容現已推出,加入極為精細的即時光線追蹤陰影及人工智慧 NVIDIA DLSS(深度學習超級採樣)技術
  • NVIDIA 成為Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2遊戲的官方顯卡合作夥伴。這是 RPG 經典大作的續集,我們協助在遊戲中加入即時光線追蹤技術和可提升遊戲效能的 DLSS 技術,讓 PC 遊戲玩家可享受到最佳的遊戲體驗。
  • Nexon 即將推出的線上動作角色扮演怪獸對戰遊戲《狂龍追獵》 (Dragonhound),即時光線追蹤的反射和陰影效果成為一大賣點。
  • 《雷神之鎚II RTXQuake II RTX)- 開放源碼圈對經典的《雷神之鎚II》進行了一些調整,渲染器已從光柵變成完整路徑追蹤,使用光線追蹤技術對所有照明進行動態運算。NVIDIA 的工程團隊進一步提升了圖形和物理技術。《雷神之鎚II RTX是第一款使用 NVIDIA VKRay 的光線追蹤遊戲。VKRay 是一款 Vulkan 的衍生內容,讓使用 Vulkan 的開發者可在遊戲中加入光線追蹤效果,《雷神之鎚II RTX是首款完全實時光線追蹤遊戲。

隨著我們宣布GeForce GTX GPU將具備光線追蹤支援,表示光線追蹤技術也將進駐數千萬個 GPU。使用 GeForce GTX 1060 6GB 或更高階 GPU 的遊戲玩家,透過四月份的驅動程式更新內容,便可在當前或日後推出的遊戲或測試基準中,查看光線追蹤效果,這包括使用 Microsoft DXR 或 Vulkan API 開發出的所有內容。

在 GDC 會場裡,可以感覺出開發人員對於光線追蹤十分期待。光線追蹤相關會議場場爆滿,許多人不得其門而入。


本週在舊金山舉行的遊戲開發者大會裡,光線追蹤相關會議座無虛席。

光線追蹤相關書籍也成為暢銷書。兩名 NVIDIA 工程師整理了數十篇聚焦在光線追蹤技術的文章,近期出版了《Ray Tracing Gems》一書,為從業人員提供寶貴資源。對於入門書來說,這本書跟其它「精華」書籍一樣,所側重的主題通常被視為過於艱深,研究報告也很少提及。

最後,Epic、Microsoft 與 NVIDIA 宣布將舉辦「DXR Spotlight Contest for Game Developers」賽事。為了慶祝 Unreal Engine 4.22 支援即時光線追蹤一事,遊戲開發者和內容創建者需要提出技術演示內容,其中以 Unreal Engine 4.22 搭配 Microsoft DirectX 12 和 DXR,呈現出即時光線追蹤反射、即時陰影或即時全域照明的效果。冠軍隊伍將可獲得 NVIDIA TITAN RTX GPU。

更多關於 Unreal Engine 4.22 賽事的資訊,請至 https://developer.nvidia.com/DXR-spotlight

我們還不知道會在 GDC 2020 大會看到些什麼,但隨著愈來愈多人採用光線追蹤技術,我們知道未來的遊戲會更好。到時候見。