GeForce RTX 藉由即時光線追蹤技術,開創 PC 遊戲的黃金時代

作者 Jeff Fisher

人們說即時光線追蹤技術是圖形領域的未來發展趨勢,會一直朝這條路發展下去,絕對是這樣沒錯。

NVIDIA 今日推出十多年來 PC 遊戲領域一件最重大的突破性發展,即採用 Turing GPU 架構GeForce RTX 系列,實現了即時光線追蹤的夢想。這是一個重大的分水嶺,開啟了遊戲發展的黃金時代。這項被視為電腦圖形領域「聖杯」的技術,現身的時間較大多數人所預測的還要早上十年。

NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳在 Gamescom 電競展所舉行的主題演講裡,表示「比起現在,未來的遊戲將出現截然不同的面貌」,他並且在演講中向聽眾們介紹 GeForce RTX。

在摩爾定律終止之前,繪圖領域的前進速度是摩爾定律的十倍,推力就是架構的各項進步,這也是GeForce RTX 出現巨大飛躍的原因。

Turing 架構的創新技術將即時光線追蹤、全新人工智慧功能及先進的著色器,融合成稱為「混合式繪圖」的方法,在效能方面創下極大的進步。在光線追蹤繪圖方面,Turing 架構的執行效能是 Pascal 架構的六倍;而就算是當前要求最嚴苛的遊戲,Turing 架構也能帶來兩倍的效能提升以及 60 FPS 的4K HDR遊戲效果。

黃仁勳展示 Epic 公司採用 DX12 技術製作出的《Infiltrator》,以78 FPS跑4K HDR遊戲。在提高畫質和降低功耗的情況下,效能是 GeForce GTX 1080 Ti 的兩倍。

RT Core 與 Tensor Core 首次對採用光線追蹤技術的遊戲和應用程序,提供即時光線追蹤功能,運行速度是 Pascal 架構的六倍。圖片裡的星際球大戰主題《Reflections》演示內容,在微軟的 DirectX Raytracing(DXR)上運行 Epic 的 UE4 引擎。

發明混合式繪圖法需要採用一種稱為 RTX-OPS 的新方法來測量效能,也可以說是在使用混合式繪圖法渲染下一代遊戲時可用的運算效能。GeForce RTX 的效能極為驚人,達到78兆 RTX-OPS,是前一代 Pascal 架構的六倍,而每秒 100億條光線(10 GigaRays) 表現也是 Pascal 架構的十倍。

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恰好的時機點

GeForce RTX 的上市時間恰好迎上即將到來的節日假期,預計將帶動遊戲大賣。

大多數遊戲玩家通常都會針對新款遊戲來升級硬體,而即將到來的節日假期預計會是一個龐大的市場,同比增長率將達到兩位數字,Activision Blizzard、EA、Take Two 及 Ubisoft 等遊戲發行商都將推出搶攻市場的大作。

今年將推出至少八款遊戲大作,包括全球已有數億名玩家、過去銷售金額達數百億美元的系列大作,其中兩款名氣最為響亮的《戰地風雲5》(Battlefield V )與 《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider),未來出貨時便將支援 RTX 技術。

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遊戲玩家需要進行裝備升級,以迎接4K HDR

正如 4K 快速成為電視的標準,PC 遊戲玩家也開始紛紛採用 4K 這個遊戲畫面的全新基準。4K 畫質的顯示器價格不到300美元,去年的出貨量成長了1.5倍。

PC 遊戲玩家其實還沒準備好,原因在於處理 4K 遊戲得用到的能力,是以每秒60幀1跑1080p處理能力的四倍。就算是 Pascal 架構旗艦產品 GeForce GTX 1080 Ti,也無法以4K 60 FPS來處理有著電影般畫質的新款遊戲。

這也正是目前大型遊戲網站都會建議遊戲玩家奉行「GPU 至上」的思維,不管手邊有多少預算,都要分配 40% 的預算來購買 GPU。假設購買2,500美元的 4K 裝備,也就是要花一千美元購買 GPU,是購買 CPU 兩倍以上的價錢。

GeForce RTX 20 系列是首款能以 4K 60 FPS HDR 來玩 AAA 級遊戲大作的 GPU 產品。 

對於電競選手來說,效能攸關生死

電競儼然已是讓新玩家接觸 PC 遊戲的一大主因,而這些玩家更為重視繪圖運算效能。資料顯示高FPS、低延遲、高解析度及無卡頓或閃爍的情況,都會讓電競職業選手拿出最佳表現。因此各大電競賽事無一例外都採用了頂級的 GeForce GPU 產品。

電競迷在選擇GPU 時,也可能是攸關生死的大事。在玩大逃殺這一類的遊戲時,使用高階GeForce GPU 的殺敵數/死亡數率可以提高1.5倍。

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遊戲開發商一面倒的支持

業界莫不期待繪圖領域的下一件重大發展,能為遊戲發展創造出新的面貌,而 RTX 技術將會做到這件事。

Deep Silver 執行長 Klemens Kundratitz 說:「遊戲發行商極為期待 NVIDIA 的 GeForce RTX 技術。我們已可預見未來的遊戲將呈現出極具臨場感的逼真畫面,因此現在正是玩家進入 PC 遊戲領域的絕佳時機。」

微軟將發表 DX12 的更新內容 DXR,支援 RTX 光線追蹤技術,為開發人員供應巨大火力。

Epic Games 已將 RTX 技術整合到全球最受歡迎的遊戲引擎 Unreal Engine 內。

在接下來的節日假期裡,有逾20款支援 RTX 技術的遊戲蓄勢待發,還有超過四十間遊戲開發公司正在努力把 RTX 技術納入日後的遊戲裡。

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嶄新黃金時代的曙光

GeForce RTX 技術改寫了未來繪圖領域的發展樣貌。不僅針對當今的遊戲,也為整個產業許下一個光明的未來。

Turing 架構融合了先進的著色器、人工智慧與光線追蹤技術,將能在現今提供4K HDR 60 FPS遊戲體驗,並為如實呈現的全新世代提供一個強大的平台,打造全面的光線追蹤遊戲。

PC 遊戲的黃金時代業已揭開序幕。