飛向宇宙,浩瀚無垠:NVIDIA Research 讓 VR 用戶探索廣闊的虛擬世界

作者 Jamie Beckett

虛擬世界的邊界廣大無垠,你家的客廳卻不是。

今日實體空間的大小限制了 VR 用戶在無邊際虛擬空間裡施展手腳的能力;要是你突然被沙發絆倒,臨場感便蕩然無存。

NVIDIA Research 團隊與 Adobe 及紐約石溪大學合作解決了這個問題,他們希望從你的眼睛去找出答案。這支研究團隊本週在 GPU 科技大會的一場演講中,介紹了這項解決方案。

在每秒鐘裡眼睛不自主的動作,會暫時讓你數度看不清東西。你不會注意到「掃視」這個只持續幾十毫秒的動作。


NVIDIA 的研究團隊將 VR 用戶的虛擬路徑與物理路徑劃分開來,以求創造出真正身臨其境的 VR 體驗。

運用盲點

研究人員利用稱為「掃視重新定向行走」(saccadic redirected walking)的 GPU 加速技術,會在你未專注看的情況下發揮作用。

這項技術會在這幾毫秒內稍微轉動場景,不知不覺中引導用戶採用物理路徑,而這跟他們在虛擬世界裡感受到的路徑截然不同,讓他們不會撞到其他玩家或客廳牆壁等障礙物。

該團隊的解決方案採用我們的 Quadro GPU,本週將在 GTC 的 VR Village 展出。你在15×15英尺方形展台的範圍(「愛麗絲夢遊仙境」般的棋盤)內,操縱著一個巨大的虛擬空間,裡面的物體則是跟實物一樣大小。

研究團隊將在今年八月於SIGGRAPH 大會發表一篇報告,在這支影片內可以看到他們演示的重新定向行走技術,詳細瞭解相關技術細節。

這支 NVIDIA 研究團隊由200人組成,遍布全球11個地區,專注於推動機器學習、電腦視覺、自動駕駛車、機器人、圖形、電腦架構、編程系統及其他技術領域的發展。

瞭解更多 GTC 大會最新虛擬實境與擴增實境技術的發展情況。週三上午9 NVIDIA 研究部門副總裁 David Luebke 將舉行主題為「Tackling the Realities of Virtual Reality」等座談會活動。