都是避難所惹的禍:我們為何為《異塵餘生4》打造新的遊戲模組

作者 Brian Burke

在你打完電動後想要為它創作更多內容,可見這是一款很棒的遊戲,而那正是我們為 Bethesda 公司大獲好評的末日後生存冒險遊戲《異塵餘生4》開發更多內容的原因。

我們的 LightSpeed Studios 將在週五公布 Vault 1080 這項免費新增的遊戲模組,在採用重要 NVIDIA GameWorks 技術的廣大避難所裡增加超過一小時的遊戲內容。這些技術包括體積光照技術、靈光技術、HBAO+ 及運用 FleX 技術製作出的武器碎片。

Vault 1080 的遊戲場景設定為地下通道,這裡活在黑暗裡的神秘群眾身染疾病,力圖求生。你將在神秘的避難所深度尋找真相,自行判斷是否值得解救惡魔。

幕後花絮:在 Bethesda 公司放出《異塵餘生4》 Creation Kit 創作套件後,一組 NVIDIA 的《異塵餘生4》粉絲們抵擋不了這個參加的機會。由曾為《戰地風雲1942》《戰地風雲2》《萬艦齊發》等遊戲製作模組、經驗豐富的遊戲模組玩家 Dane Johnston 領軍,我們的開發小組花了一個下午腦力激盪出遊戲模組故事情節,接著花了約七個人月的時間去開發遊戲模組。

他們不只是開發出不斷延伸的故事情境 – 這個模組會帶你前往藏身在一片濃霧陰暗沼澤裡的老舊教堂遺跡,沿路上還有著失落的秘密和不為人知的恐懼,而視覺特效技術巧妙搭配 Vault 1080 讓人惶恐不安的情節。

我們運用體積光照技術等 GameWorks 技術,為走廊和房間加上光線,營造出殘破不堪的氛圍。並且使用 NVIDIA HBAO+ 技術來強化陰影,以及使用 NVIDIA FleX 技術來製作武器碎片。

我們覺得開發這項模組的成果,為這套廣受全球玩家喜愛的遊戲增添了些許不同的感受。趕快下載來玩吧,在下面的迴響欄裡將你的想法告訴我們。