臉上的主題公園:數位說書人說,該是跟 VR 來場冒險了

作者 Brian Caulfield

週二一群說書人在 SIGGRAPH 大會介紹他們為蓬勃發展的 VR 技術這項新媒體,打造嶄新的觀看體驗時,表示把虛擬實境(VR)想成你臉上的主題公園,通過視覺和聽覺來探索虛擬世界,而非只是被動地看著 2D 平面螢幕上一張又一張閃過的圖像。

在加州安那翰市舉行的 SIGGRAPH 大會滿座會議室裡,這群由來自數位娛樂圈先驅者所組成的專家小組,包括 Walt Disney Imagineering 創意技術主管 Bei Yang、二十世紀福斯影片公司未來科技策劃師 Ted Schilowitz、Spaces 執行長暨共同創辦人 Shiraz Akmal,以及 Baobab Studios 技術長暨共同創辦人Larry Cutler。

Digital Cinema Society 共同創辦人 James Mathers 則是擔任本次座談會的主持人。

今年的 SIGGRAPH 專業電腦圖形大會隨處可見 VR 技術。
今年的 SIGGRAPH 專業電腦圖形大會隨處可見 VR 技術。

VR 最大的風險:不接納這項技術

這群專家表示企業該是冒點風險評估是否要採取 VR 技術,不投入的業者將會被市場遺忘,正如同過去的科技革命讓那些不採用的老品牌一敗塗地。

Schilowitz 說:「要是你還留戀著往日光環,就會被後起之秀給超趕過去。最糟糕的就是不展現自己和不去嘗試。」

當然在新技術的推波助瀾下,VR 已經從幻想變成一項發展中的產業,從醫療到製造等產業裡的業者紛紛將 VR 技術用在工作上,而在今年的 SIGGRAPH 大會裡隨處可見各種能推動 VR 產業向前發展的技術。

這意謂著以往電影和電玩裡那些老套的述事方式,必須重新思考在數位世界裡可以運用那種媒介讓使用者身歷其境,沉浸其中。Schilowitz 說加入 VR 技術創造出讓使用者想要探索的空間感:「人們開始探索 VR動力之一,就是它並非是一種平面螢幕的媒體,就像在你的臉上蓋了一座主題公園。」

讓使用者準備好

最大的挑戰之一便是讓絕大多數從未體驗過的使用者,準備好面對媒體裡所敘述的內容。以前去看電影的人,要是看到銀幕上火車頭迎面而來,大概會嚇到衝出電影院吧。

Yang 說:「必須讓人們理解那是什麼樣的一種體驗,還有他們自己置身在什麼樣的一個環境裡。要是我做出這個很可怕的東西,還應該取笑裡面的人嗎?因為他們可能會出現創傷後壓力症候群吧。」

Yang 表示遊樂園可以提供寶貴的心得,像是迪士尼就重視確保每名遊客在搭乘前,就明瞭這項遊戲的刺激程度,這個舉動不只讓人們別搭乘自己受不了的設施,也讓這些人能看到朋友們樂在其中的畫面,一同分享美好回憶。

電玩指引了道路

電玩可以提供另一項靈感來源。

二十世紀福斯影片公司未來科技策劃師 Ted Schilowitz 說,正如同只有少數人能在滑下雪坡時保持同一條路線,大家在 VR 裡都會出現略為相異的體驗心得。
二十世紀福斯影片公司未來科技策劃師 Ted Schilowitz 說,
正如同只有少數人能在滑下雪坡時保持同一條路線,
大家在 VR 裡都會出現略為相異的體驗心得。

VR 設計師跟電玩設計師一樣,需要協助使用者理解體驗裡的哪些元素具備或不具備互動性。另一項心得:在虛擬世界裡,比起故事本身,使用者對於體驗一事更感興趣。

Spaces 在開發熱門的行動 app「Dragons VR」時,發現沒有人會注意故事情節,而是對置身於另一個世界裡感到興味盎然。Akmal 說:「所以我們拿掉了故事,玩家們只想坐在龍身上飛行於天際。」

忘了平面銀幕吧,想想雪坡

需要用新的方式讓使用者去推動 VR 故事情節的發展。想想你在雪道上滑行:沒有人倒著滑雪,也沒人在雪坡上保持同一條路線。

「大家都會出現略為相異的體驗心得。」Schilowitz 說。