恭賀我們的英雄之一 Todd Howard 榮獲終身成就獎

作者 Eric Reichley

我在遊戲產業任職已有十多個年頭,前一陣子是在 NVIDIA 擔任內容經理一職,有機會跟開發商和出版商合作開發一些遊戲大作。

老實講我對於開發商在程式和藝術方面的成品,還有他們構想出的故事主軸感到驚嘆不已。我曾跟大小規模不一的開發商合作過,看到這些個人和公司盡情發揮他們的才能。

少了這些開發商創作出的內容,NVIDIA 賣出的這些繪圖卡只是好看的門擋罷了。

我很榮幸能與 Todd Howard 合作開發他的最新創作 《異塵餘生4》(Fallout 4),而 NVIDIA 也跟他合作開發知名且受玩家們喜愛的 《上古卷軸V:無界天際》。

我與 NVIDIA 的全體員工要在此向 Todd 道賀,恭喜他本週在遊戲開發者大會獲頒終身成就獎。

我個人覺得非常榮幸能與 Todd 合作。他讓遊戲裡加入 NVIDIA 的技術,創造出極佳的效果。能看到順利誕生出《異塵餘生4》,且對此大作有更深刻的瞭解,讓我的工作樂趣無窮。

我第一次跟 Todd 見面討論 NVIDIA GameWorks 時,他看著我們的東西說:「不只是 PC,我要在各種版本上都用 GodRays 技術。」我們從未那麼做過,但是 Todd 覺得此舉會提高遊戲品質,因此我們決定放手一搏。

Todd 是一個有遠見的人,他促進遊戲業的蓬勃發展,也讓所有開發商徹底發揮他們的長才。玩《異塵餘生4》和《上古卷軸V:無界天際》的孩子們或許有一天會因為他的遊戲而進入這個產業,打造出更精彩的內容。

Todd 並不常出沒在各論壇或推特上,他的作品就說明了一切。他並非為了名聲而製作這些遊戲,而是他對遊戲抱持著無比的熱愛。

恭喜你,Todd,我的輻射小子要給你一個大姆指。