NVIDIA 讓 VR 大放異彩的十個方法

作者 Brian Burke

我對虛擬實境的第一印象要回溯到1990年代,有次在 Dave & Busters 餐廳的一間店裡玩《Dactyl Nightmare》,說起那個遊戲還真比不上當前的檔次,不過已經夠引吸我和一整個世代未來的工程師和玩家。

那一代人都長大了,VR 技術也日漸成熟。

近年來每場商業展覽、每場產品發表會和每件業界消息多少都跟 VR 技術有關,而 NVIDIA 帶領著這項技術不斷向前發展,讓它大放異彩。

以下透過十個例子來說明:

  1. NVIDIA VR 打造最高速的 GPU
  2. 目前想要打造臨場感十足的 VR 遊戲和體驗有兩個平台:遊戲機提供入門級的體驗,而 PC 提供更高階的體驗。思考 Jon Peddie Research資深產業觀察員 Jon Peddie 的看法:

    VR 跟所有娛樂平台一樣,將會是一種多層次的體驗。遊戲機吸引一般玩休閒型遊戲的玩家,而喜好複雜精緻畫面的玩家則會選擇處理能力是遊戲機三到四倍的 PC PC 市場的高階顯卡區塊裡,NVIDIA 有著龐大的市佔率,而想要體驗 Oculus HTC VR 裝置就得需要使用那類顯卡。」

    採用 GeForce GTX GPU 的 PC 跟電玩一樣,提供最目不暇給的 VR 體驗內容,而效能、臨場感和逼真程度也較過去更為提升。就算速度最低的 VR Ready GeForce GTX GPU,其效能也是遊戲機的兩倍1。想要創造出臨場感十足的 VR 體驗,需要具備較傳統 3D 遊戲高出七倍的處理能力,得要有如此的表現才能享受到最佳的使用心得2。

  3. 業界廣泛採用NVIDIA VR SDKVRWorks
  4.   創作《Everest VR》的 Sólfar Studios 等頂尖 VR 內容開發公司採用 VRWorks。
    創作《Everest VR》的 Sólfar Studios 等頂尖 VR
    內容開發公司採用 VRWorks。

    NVIDIA 打造 VRWorks SDK,讓頭戴式裝置和應用項目開發商能夠享受到有著最佳效能、最低延遲性和即插即用相容性的 VR 技術。Unity、Unreal Engine 及 Max Play 等用於開發 VR 遊戲的頂尖遊戲引擎,現也加入支援 NVIDIA VRWorks 的陣容。HTC 與 Oculus 的頭戴式裝置早就支援 VRWorks。製作《Everest VR》的 Sólfar Studios、製作《The Lab》的 Valve Software、製作《Star Wars Trials on Tatooine》的 ILMxLAB with  及製作《Thunderbird: The Legend Begins》的 InnerVision Games 等頂尖 VR 製作公司也紛紛採用 VRWorks。

  5. NVIDIA GPUs 提供 Multi-res Shading 技術,將效能提升 50%
  6. NVIDIA Multi-res Shading 是一項用於 VR 的創新渲染技術,以更接近使用者在頭戴式裝置上看到的最終影像解析度來渲染繪製影像的每個部分。Unreal Engine 已納入這項技術,可供開發商使用,並且能將效能提升 50%,讓開發商能製作出更精美的 VR 遊戲和體驗內容畫面。

  7. NVIDIA Game Ready 驅動程式代表從正式推出 VR 遊戲的那一刻起「便能順利使用」
  8. 唯有 GPU 的驅動程式是最佳的解決方案,而我們的 Game Ready 驅動程式被視為業界無出其右者。NVIDIA 與開發商密切配合,確保在遊戲出貨那一刻便能順利運作。這對 VR 來說無比重要,一點點停頓或效能下滑的情況都會對使用者產生負面心得。在上市當日便能提供驅動程式,是 VR 遊戲和應用項目的一大賣點。

  9. 我們的GeForce GTX VR Ready 計劃已有百餘家合作夥伴參與
  10. 為 VR 這類嶄新科技挑選適合的裝備是件令人頭痛的事,因此 NVIDIA 透過 GeForce GTX VR Ready 計劃與全球各地的合作夥伴配合,協助消費者輕鬆入手。GeForce GTX VR Ready 標誌讓人一眼便能辨識 PC 或繪圖卡是否能滿足 VR 遊戲或應用項目的要求。現有全球百餘家 PC 大廠、系統建置商、擴充卡合作夥伴和零售商加入這項計劃。

  11. VR ready 筆電產品採用 NVIDIA 的技術
  12. 搭載 NVIDIA GeForce GTX 980 GPU 的筆電是目前唯一能執行 VR 內容的筆電產品。這些強大的 NVIDIA 筆電 GPU 讓開發者和玩家們能隨時隨地體驗極具臨場感的 VR 內容。

  13. NVIDIA GPUs 推動 Oculus Ready PC 的精彩影像
  14. NVIDIA 不是唯一推出 VR ready 計劃的業者,製作出 Rift 頭戴式裝置的 Oculus 也有著自己的計劃,而到目前為止每部 Oculus Ready PC 皆採用 NVIDIA GeForce GTX GPU。

  15. NVIDIA 讓人人可享受臨場感十足的逼真 VR 畫面
  16. 大家都誤解了 VR 需要有超出多數玩家現有裝備的處理能力才能執行,而老實講,根據 Steam 的調查結果指出 GeForce GTX 970 GPU 是最受歡迎的繪圖卡,已有數百萬人使用,代表有更多消費者能享受臨場感十足的 VR 畫面。

  17. NVIDIA 提高行動 VR 的執行表現
  18. NVIDIA 不斷推動行動裝置 VR 體驗的發展,像是 GameFace Labs 和 Atheer 的頭戴式裝置等多款行動 VR 和 AR 裝置皆採用NVIDIA Tegra 處理器。在 Tegra 處理器運算效能的助力下,能夠創造出更美好的行動 VR/AR 體驗。

  19. NVIDIA 加快製作360度全景 VR 影片的速度
  20. NVIDIA GPU 是製作360度全景 VR 影片的核心。業者採用 NVIDIA 的 CUDA 程式模型迅速合併多部攝影機的視頻為單一360度全景畫面。即將在4月舉行的 NVIDIA GPU 科技大會將有多位講者介紹 VR 的開發心得,包括 Jaunt VR 與 VideoStitch 等使用 GPU 加速技術來製作360度全景 VR 影片的公司。

歡迎參加 GDC

你可以在 GDC 大會期間見到我們在 VR 技術方面的研究成果。NVIDIA 與多家開發商合作在展位(南展廳,編號#824),使用 HTC Vive 和 Oculus Rift 頭戴式裝置展出精彩的 VR 體驗內容,包括:

  • Sólfar Studios 加入 NVIDIA Multi-res shading 技術和 GameWorks turbulence 效果,創作出新的《Everest VR》內容
  • ILMxLAB 採用兩顆 GeForce GTX TITAN X GPUs 及 VR SLI 技術,製作出《Star Wars Trials on Tatooine》VR 體驗內容
  • Epic 的《Bullet Train》、Oculus Studio 的《VR Sports》及 CCP 的《EVE: Valkyrie

除了 NVIDIA 的展位,GDC 的與會嘉賓們還能見到採用 GeForce GTX GPU 來呈現畫面的頂尖 VR 體驗內容,有:

公司

地點

Epic

Moscone 南展廳,編號#1024

Oculus

Moscone 南展廳,編號#802

Valve

宴會廳,#104

GDC VR Lounge

Moscone 西展廳三樓

VR 是一項用於遊戲、娛樂和專業用途的嶄新媒體,PC 的效能決定了是否能創造出美妙的 VR 體驗。NVIDIA 身為全球 PC 繪圖裝置的領導者,致力於提供一個擁有大量安裝數量和最佳效能的 VR 圖形平台給開發者。

我們等不及欣賞你創作出的佳作。

1 GeForce GTX 970 產生出 3.5 teraflops vs Playstation 4 產生出1.8 teraflops,效能表現高出2倍。
2 在單一螢幕上使用 1920×1080 @ 30fps 的設定值運行 PC 遊戲,與在兩個螢幕上使用 1680×1512 @ 90fps 的設定值運行的 VR 頭戴式裝置進行比較 

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