透過《戰爭雷霆》「Firestorm」更新版展現 NVIDIA GameWorks 改寫遊戲產業的實力

作者 Brian Burke

漂亮的影像內容絕對不只是華而不實的東西。

漂亮的影像內容可以改變玩家們打電動的方式,Gaijin Entertainment 推出以二次大戰為主題的免費線上遊戲《戰爭雷霆》(War Thunder),就是一個最好的例子。

11月4日推出 PC 及 PlayStation 4 版本的《戰爭雷霆》「Firestorm」更新內容,值得注意的是繪圖引擎進行重大升級,還加入新的地圖、車輛及首批英軍坦克,同時月也採用 NVIDIA GameWorks 技術,逼真呈現破壞和水流畫面。

《戰爭雷霆》是首款運用 NVIDIA WaveWorks 技術的遊戲,開發商可使用這項工具在遊戲裡呈現極為真實的海洋模擬畫面,過去這是一項高難度的技術難題。

那意謂著《戰爭雷霆》的海岸線有逼真碎裂的海浪,創造出潔白晶瑩的泡沫,河流及海床則呈現更真實的光線效果。

WaveWorks 技術讓《戰爭雷霆》的畫面更漂亮、玩起來更爽

WaveWorks技術不只讓遊戲畫面變得更漂亮,也讓遊戲玩起來更爽。坦克車行駛過水面,留下一道道的尾波;水上飛機在碎裂的海浪上起降時,海浪拍打在海岸上的畫面、飛機嘗試在水面上降落時與海浪間的反應作用,還有水上飛機起飛機在海面上快速躍起的畫面。

加入 NVIDIA 物理破壞(PhysX Destruction)技術也改寫了打電動的方式,這項技術協助藝術家們創作出大規模的破壞效果。《戰爭雷霆》的開發公司用它來創造可被破壞的建築物和牆壁,玩家們就不再能安全躲在建築物和牆壁後面埋伏攻擊毫無戒心的敵人,現在用適當的武力就能摧毀這些建築物和牆壁。

跨平台升級活動

最值得注意的是 Gaijin 公司讓各遊戲平台上的玩家,都能享受到《戰爭雷霆》裡 WaveWorks 和 Destruction 技術帶來逼真又美觀的畫面。Gaijin配合《戰爭雷霆》的要求調整了 NVIDIA 的中介軟體源碼,以在跨平台16對16多人遊戲裡維持一個公平的戰場,讓 NVIDIA PhysX Destruction 可以只在 CPU 上運行,而 WaveWorks 可以在客製化的 CPU/GPU 上運行,如此所有玩家都能享受到相同令人耳目一新的特殊效果及均衡的遊戲方式。結果:為 PC 及遊戲機的玩家建立一個跨平台的升級服務。

《戰爭雷霆》這款遊戲加入 NVIDIA Destruction 與 NVIDIA WaveWorks 兩項技術後,創造出更為寫實的戰場景象,也開創嶄新的遊戲方式,藉由此例說明 NVIDIA GameWorks Studios 如何協助藝術家和遊戲開發業者將藝術融入即時顯現的遊戲畫面,也為所有玩家留下更美好的心得。