GeForce GTX 980 電競筆電,VR 開發人員的夢想

作者 Daniel Gallardo

虛擬實境技術會消耗掉電腦大量的運算能力,同時還得動用許多人力來創作 VR 內容。不意外的是,這些創作者一再詢問我們使用筆電呈現 VR 內容效果怎麼樣。

而今天一批搭載 GeForce GTX 980 GPU 的全新筆電,就是最好的回答。

我沒有打錯字,這些筆電使用與桌機版相同2,048組核心GM204 GPU的GeForce GTX 980繪圖晶片,還有 GDDR5 記憶體、高速 CPU、多個 USB 3.0 連接埠,還能直接輸出 HDMI,成為全球首批符合(和超越) Oculus Rift 頭載式裝置建議規格的筆電。

執行 Unreal Engine 4? 沒問題。Epic Games 創辦人兼執行長 Tim Sweeney 表示:「GTX 980 筆電擁有桌機版 GTX 980 GPU 的完整效能,又是筆電版的尺寸,可以充分利用 Unreal Engine 4 的高階功能,像是物理基礎遮蔽、DirectX 12,還有支援虛擬實境裝置。」

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滿足 VR 遊戲的實力? 不流一滴汗輕鬆就能達到。CCP Games《EVE: Valkyrie》遊戲執行製作人 Owen O’Brien 表示:「GeForce GTX 980 筆電在硬體性能方面令人刮目相看,玩《EVE: Valkyrie》時畫面超順的。」

這些筆電係為重量級的遊戲和遊戲開發作業所設計,CPU 和 GPU 都可以超頻,多款搭載 G-SYNC 顯示技術,畫面流暢,不撕裂,不卡卡,而這些只是它們少數的吸睛重點。

無論開發商要在活動現場展示新的 VR 內容,或是開發下一個殺手級 VR app,GeForce GTX 980 筆電都能讓開發人員隨時隨地進行作業。跟別人借一台,或是小心翼翼打包上路,都已經是過去的事情。

首批搭載 GeForce GTX 980 繪圖卡的筆電將於10月上市,OEM 廠商的完整名單有微星、Aorus、華碩、藍天、Origin PC、Maingear、Falcon NW、Digital Storm、Sager、XMG、PC Specialist、LDLC、Hyperbook、G-Tune、AfterShock、BossMonster、Metabox 及 Terransforce。

GameWorks VR SDK 更新內容

為配合新筆電上市,GameWorks VR SDK 也推出更新內容,有以下特色:

  • 支援 GeForce GTX 筆電
  • 使用 Direct Mode 時的 VR SLI 增強項目
  • 支援更多頭載式顯示裝置
  • 修正問題及提升穩定性

下載最新的顯示器驅動程式,以取得 GameWorks VR 更新項目。別錯過本週稍晚在 Oculus Connect 活動現場所公布更多 VR 相關訊息!

取得更多關於 GameWorks VR 的資訊。