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  • NVIDIA 如何為《潛龍諜影》系列最新篇章帶來更精彩的內容

    日期:Jun 15, 2015

    Snake 回來了。這次帶著 GeForce 技術一同歸來。

    1998年隆重在 PlayStation 平台上推出《潛龍諜影》(Metal Gear Solid),是《潛龍諜影》系列的第三部,但我要介紹的是存在於《潛龍諜影》系列遊戲裡的多個 Snake 角色。遊戲本身以其秘密行動的內容及猶如電影剪輯般的場景畫面,旋即成為經典之作。

    我玩《潛龍諜影》這款遊戲,玩到手指都起水泡。《潛龍諜影》裡超難的關卡之一,就是逃離行刑室,我試了好多次,卻總是失敗。我試了攻略上的每個秘技,好讓遙控器上的三角鈕快一點壞掉,甚至還在前後移動指頭時舔了指甲背後以減少磨擦力。

    Konami 公司在推出多部史詩大型續作後,在去年推出的《潛龍諜影5:原爆點》(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)裡帶給玩家們截然不同的體驗。遊戲內容很短,有點像是序曲的感覺,不過畫面超優的,讓玩家們能夠一窺放逐 Snake 那個廣袤開闊的世界。而現在主戲《潛龍諜影5:幻痛》即將登場。


    這款遊戲的內容大多均以秘密行動為主軸,細膩的光影呈現手法即成關鍵。

    《潛龍諜影5:幻痛》的世界比《原爆點》還要大上200倍,這款遊戲的內容大多以秘密行動為主軸,完美細膩地呈現光影和地形即成關鍵。這對於英雄人物自由行動的遊戲來說,是一項重大的挑戰。我們的工程師與 Konami 公司密切合作,表現出正確氛圍的畫面和特殊效果。


    《潛龍諜影5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)以廣袤開闊的世界為舞台。

    我等不及要玩這款遊戲的下個續作。

    快拿出眼罩和準備好頭巾,Snake 回來了! 這次他帶來GeForce GTX 歸來。


    Andrew Coonrad
    Andrew Coonrad works with developers, partners and internal departments to make sure we thoroughly test and understand our go to market gaming technologies.

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