全新的 NVIDIA TITAN X GPU 在 GDC 帶來全新虛擬實境體驗「Thief in the Shadows」

作者 Justin Walker

年度遊戲開發者大會 (GDC) 甫剛開展即傳出重大消息。

Weta Digital、Epic Games、Oculus 與 NVIDIA 在GDC發表稱為「Thief in the Shadows」的嶄新虛擬實境體驗內容。

由四家公司共同推出的「Thief in the Shadows」將 VR 推向全新境界。而背後的主要推手即為史上最先進的 GPU —全新的 GeForce GTX TITAN X,Epic 公司執行長暨共同創辦人 Tim Sweeney今早於舊金山 Moscone 中心舉行主題演講活動時,NVIDIA 執行長黃仁勳先生在三百位嘉賓前突然現身並介紹此產品。(請見《NVIDIA Opens PhysX Code to New Developers》一文)。


NVIDIA TITAN X:要是史矛戈是存 GPU 而非黃金,我們認為惡龍會挑這一款。

Tim 說新的 VR 體驗內容,需要有超強,超威的全新顯示解決方案才能顯示,而此解決方案尚未現身。「有誰知道我們是如何做到的嗎?」他問觀眾。

無人回答。有人在竊竊私語。黃仁勳先生很快從後台現身,說他有辦法做到。他打開上有 TITAN X 字樣的盒子,展示 NVIDIA 最新的高階 GPU 產品。

他對相關細節避而不談,表示會在兩週後的 NVIDIA GPU 技術大會上揭露全貌。但他表示上千名工程師花費數年才開發出的 TITAN X,採用 Maxwell 架構、擁有80億顆電晶體及12GB 的記憶體。


史矛戈是兇猛的野獸,NVIDIA TITAN X 也是。 ©2014 WARNER BROS. ENTERTAINMENT INC. AND METRO-GOLDWYN-MAYER PICTURES INC.

黃仁勳先生在對 Tim 展示第一張量產版的 TITAN X 繪圖卡時說:「這是史上最先進的 GPU。」

玩家在「Thief in the Shadows」裡會看到堆成小山的金幣、經過一堆堆的金塊,還有發掘通往地下洞穴的入口,而洞口都有巨大惡龍看守著,無人能盜走這些黃金。

Weta Digital 以 《哈比人》(The Hobbit)系列電影為發想靈感創作出「Thief in the Shadows」。VR 體驗內容只在 Oculus 的「Crescent Bay」原型上運行,透過 TITAN X GPU 的運算能力呈現令人驚艷不已的 90fps 流暢畫面。


NVIDIA 執行長黃仁勳先生週三在 GDC 對 Epic 執行長 Tim Sweeney 展示首張量產版全新的NVIDIA TITAN X 繪圖卡。

Weta Digital 研發部門主管 Alasdair Coull 表示:「與惡龍面對面戰鬥時,必須創造出令人信服、出自內心深處又充滿情感的體驗。NVIDIA 新的 TITAN X GPU 就能精準呈現這一點。」

Tim 說:「沒有 NVIDIA 的支援與出色硬體,就不可能創造出『Thief in the Shadows』,再加上 Unreal Engine 4 和 Oculus Crescent Bay,這三者讓觀眾們置身於擁有極致細膩畫面跟動作的虛擬世界裡。」

觀眾們在「Thief in the Shadows」裡不只能體驗 豐富的 VR 視覺效果,還會聽見 Epic 加入、由 Oculus Audio SDK 驅動具空間臨場感的音效。結果:觀眾會覺得自己發現了惡龍的巢穴,得與史矛戈面對面戰鬥。


Epic 最新的展示作品「Kite」採用 NVIDIA TITAN X 的運算能力(請見《NVIDIA Opens PhysX Code to UE4 Developers》)。

Oculus 執行長 Brendan Iribe 表示:「Oculus 持續與 Epic 及 NVIDIA 密切合作,呈現極具臨場感的虛擬實境內容給玩家。NVIDIA TITAN X 繪圖卡及 Epic Unreal Engine 4 遊戲引擎的優點,加上 Oculus Rift 的最新硬體裝置、Oculus SDK 的非同步時間暫停(asynchronous time warp)和延遲鎖定(late-latching)等創新功能,讓開發人員能創造出全新水準的 VR 效能、舒適性和呈現方式。」

GDC 與會者只能在會場內 NVIDIA(#1016)、Epic Games(#1024)及 Oculus(#1224)的攤位親眼看到「Thief in the Shadows」的內容。

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