最新評測:DirectX 12 即將開啟遊戲新頁,GeForce 技術打前鋒

作者 Jay White

準備好最新、最棒的繪圖晶片,將它們放在百萬人都在使用的軟體平台上。然後…免費奉送! 這就是 DirectX 12 給大家的承諾。

DirectX 12 乃為次世代、跨平台,專為繪圖運算開發的應用程式介面(API)。Microsoft 微軟公司,已經將 DirectX 12 包含在最新版的 Windows 10 作業系統中,並且將免費提供升級服務。

終於在去年,歷經了四年的研發過程, DX12 在眾人的期待中面市。

Microsoft 公司延請知名硬體評測網站 Anandtech,針對 DirectX 12 發表了一篇精彩評測。測試乃以對 CPU 要求最嚴峻的 Star Swarm 軟體做為標準,測試結果 Anandtech 發現,DX12 在雙核與四核 CPU 架構下,皆有顯著效能增益。

「當 CPU 單執行緒的運作模式在掙扎著突破瓶頸,GPU 卻持續不斷地代代躍進更新。必須要想些辦法,讓遊戲更新畫面與傳遞資料的工作量,能夠平均分配給現有的多核心架構。」 Anantech 的測試者 Ryan Smith 表示:「這個問題的解決方案,就是使用類似 DirectX 12 這種 API,讓遊戲開發商自己來動手,消弭之間的差異。」


整裝上陣: NVIDIA 的眾家配備已經準備好迎接 DirectX 12 以及 Windows 10

作為繪圖科技的前鋒,GeForce 技術也已經準備好了。我們為了迎接 DX12 投資了許多年的時間,將我們的GPU及驅動程式優化。如今在 Star Swarm 上驗證的優異表現就是我們的成果。無獨有偶地,我們的 GeForce GPU 以及驅動程式將共同攜手,為 DX11 和 DX12 呈現超越等級的效能。

Smith 在文章中表示:「很明顯的,CPU 的技術瓶頸比 GPU 的問題來得麻煩,因此,Star Swarm 從現在開始會比較喜歡 NVIDIA 的 GPU。即使以效能差異來作比較,NVIDIA 最終還是遙遙領先。」

接下來的一年,對遊戲開發商和遊戲玩家來說,都會是很棒的一年。遊戲開發商將會有一個標準的介面,可以進駐廣大的 PC 主流。對遊戲玩家來說,可以期待將會有上百個新遊戲,針對 DX12 來開發,帶來更多、更豐富的視覺享受。