遊戲 《垂死之光》 的開發商如何創造出超殺的光線效果

作者 Leslie Pirritano

白晝時分,你到處搜尋、翻找和建設。而在探索這座飽受摧殘的哈倫Harran)市的同時,又需要盡力避開殭屍的攻擊。

夜幕降臨,情況丕變。日光消逝,危險逼近。殭屍們身手靈活,移動快速,感覺更敏銳。牠們成群結隊,迅雷不及掩耳的進行攻擊。唯有機智反應你才有可能活下去。

這是 Techland 公司遊戲大作《垂死之光》(Dying Light)的場景內容。這款全新的開放世界生存類遊戲,跟一般砍砍殺殺的僵屍類遊戲並不相同,這是一款需要花腦筋思考的僵屍類遊戲。玩家需要運用策略、陷阱和像是跑酷一樣的移動方式,進行單人或團體行動。


垂死之光遊戲中日夜交替場景是營造驚心動魄的主要元素

晚安,祝好運

《垂死之光》與眾不同之處,在於它的動態日夜交替畫面,能依據光線來設定氛圍,而這就得靠 NVIDIA GameWorks (還有我們的 NVIDIA ShadowWorks 視覺效果元件庫)來達到此目的。

NVIDIA HBAO+ 處理遊戲畫面裡的光影效果,在物體和表面加入逼真的濃淡陰影及色彩,效果較過去的 AO 技術還要精準。運算出的光線不但無損效能,而且呈現出更真實的光線,更具臨場感,僵屍一湧而出的畫面。

遊戲像電影

在玩《垂死之光》時,故事、畫面和呈現方式就像電影畫面般的品質。這要拜 NVIDIA PostWorks Depth of Field 元件庫之賜,讓開發商能在遊戲畫面裡運用電影般的景深效果。這項以 DirectX 11 技術為基礎的效果,提升了景深模糊的精準度及畫質。

下載最新的 GeForce Game Ready 驅動程式(release 347.25 WHQL),就能欣賞到《垂死之光》最精彩的畫面。上週隨新上市的 GeForce GTX 960 繪圖卡發布的 Game Ready WHQL,定能讓您享受到最爽的《垂死之光》遊戲畫面。


像垂死之光中的光線一樣,光是一項主要的技術。

NVIDIA 會繼續跟 Techland 公司合作,在遊戲裡加入更多GameWorks  的功能,讓玩家們享受更美好的打電動時光。請密切注意日後公布的補丁內容。

我們打造 GameWorks 就是要讓玩家們好好享受。 NVIDIA 研發眾多繪圖處理技術和程式碼,用以在遊戲裡創造出特殊效果。 GameWorks 以生產導向的方式包裝這個圖形技術元件庫,使得開發商輕鬆就能加進遊戲裡。廣泛運用這些先進的圖形技術,就能讓玩家們享受到更豐富、更酷、更美好的時光。

Techland 也讓僵屍類的遊戲變得更酷,我們等哈倫市裡等您來。