「戰爭前線 (Warface)」中看到的 GameWorks 技術

作者 Monier Maher

動態的煙霧、逼真的氣流、加上爆破後散落各處的碎片…。實在很難想像,我們以前玩戰爭類遊戲的時候,是沒有這些特效的。但,現在不同了!

「戰爭前線 (Warface)」憑著遊戲的快節奏及直覺的操控模式,吸引了不少玩家。現在,CryTek 公司正使用 NVIDIA GamWorks 的關鍵技術,試圖改善此款第一人稱射擊遊戲中,打鬥時所產生之沙礫和塵土的模擬。

感謝 NVIDIA GameWorks 團隊的貢獻,我們為了幫助遊戲開發商所做的努力終於得見。將最新繪圖技術融入於遊戲中,包括煙霧、塵土、及其他各種流體動態效果,都將呈現更高等級的真實度。

GameWorks 技術正發酵

NVIDIA Turbulence 模組能打造「戰爭前線 (Warface)」中複雜流體模擬效果及畫面微粒特效,其中包含許多先進技術,像是納維-斯托克斯流體物質方程式 (Navier-Stokes)。

此外,我們的 PhysX 技術會將武器撞擊於青草、土壤、木頭、砂礫等等材質時,所產生的破瓦殘礫與環境之間的互動,如同真實世界般呈現。

因此,撞擊後所產生的殘骸會繼續停留在畫面上,而不是像現今其他多數的遊戲,殘骸在出現後又馬上消失。

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GameWorks 技術讓玩家們體驗感動人心的遊戲場景,在「戰爭前線 (Warface)」中,可以在這些地方、這些時刻找到這樣的體驗。

(1) 當巨槍 “開砲”:一個飛彈發射器自行驅動,其後座力所產生的煙霧,以極快的速度撞擊周遭的物體,煙霧冉冉上升,隨後漸漸驅散消失。

(2) 當直升機降落:直升機降落時會產生大量向下的氣流,影響周遭環境中的所有物體及角色,這個強大的力量會牽動武器的殘骸,以及圍繞於四周的煙霧。

(3) 當馬蹄鐵落下:手榴彈爆炸時,會噴灑出綿密的碎片,如同一塊塊落下的馬蹄鐵,使得週遭的煙霧徘徊不去,持續停留在現場與爆破、直升機、或者人物角色相互影響。

GameWorks 技術加速了遊戲產業創新的腳步,提供遊戲開發商適當的工具,讓遊戲更好,也縮短開發週期。

NVIDIA 公司比任何人更致力於開發優越的遊戲體驗,從硬體安裝到遊戲開始,從工程師的閉門造車到對遊戲開發商的技術支援,每個環節都處處用心。

<戰爭前線>可說是 GameWorks 技術發酵的一個絕佳案例。