特別報導: NVIDIA 如何展現靈魂?

作者 Brian Caulfield

公司可以有靈魂?

我們的工作,是將視覺運算的科學與藝術結合起來,熱情與精確並重。需要感情與靈魂,細膩與深度。

這些是 Carl Peterson 在設計最新年度報告封面時想要探究的關係。因此,這位高大溫和的 NVIDIA 設計師用 NVIDIA 最具代表性的最基礎元素來呈現: 多邊形。

設計師 Carl Peterson
設計師 Carl Peterson

Nvidia GPU 可在螢幕上呈現數十億個多邊形,每秒顯示多次。也就是說,這些多邊形是電腦動畫的最基本成分,生成圖像讓電腦玩家驚嘆不已。多邊形也是製片人員、工程師與建築師用來展現創意的工具;科學家亦利用 GPU 來圖像化病毒、預測全球氣候及模擬星系碰撞。

封面初步構想。
封面初步構想。

問題: 從無到有。曾在 DreamWorks SKG 和「Mad Magazine」工作過的 Peterson 於是構想出三張圖。

第一張是畫出一片雲朵,上面有 NVIDIA 商標,把所有 Nvidia 產品用到的不同技術連接起來;第二張是許多玻璃碎片,碎片中有許多資訊,整體組成 NVIDIA 商標。

最後一張圖更大膽: 將 Nvidia 產品變成許多個多邊形,這些多邊形最終組成 NVIDIA 商標。本圖採用了古老藝術家的技法: 一種令人同時聯想到馬賽克拼貼和現代數學的呈現方法。

另一張初步構想。
另一張初步構想。

Peterson 表示,這個構想也受到Nvidia 新辦公園區的啟發。園區建築的波浪型屋頂極具標誌性,其建築結構亦由多邊形構成。

Peterson 將圖畫出來呈給 CEO 黃仁勳。黃仁勳告訴他前兩張圖太單調,NVIDIA 想要的是更美麗、能讓人感動的圖,直到看了 Peterson 第三張圖,也就是雀屏中選的圖形。

最終成品
最終成品。

本圖交由 3D 繪圖動畫專家,同時也是 NVIDIA 資深技術 3D 藝術師 Sean Wagstaff 實作完成。當然啦,一定是用 NVIDIA GPU 畫的。

成果不但出人意表,我們也相信它具有靈魂。希望您跟我們一樣欣賞它的美。